Death Stranding 2: On the Beach O diretor Hideo Kojima supostamente reformulou o jogo a meio do desenvolvimento após testes de jogo obterem resultados que eram "demasiado positivos" - um cenário que contradizia a sua preferência artística contra a criação de conteúdo mainstream.
A informação vem de Yoann "Woodkid" Lemoine, o compositor que colabora com Kojima na banda sonora da sequela. Em conversa com a Rolling Stone, Lemoine detalhou o seu processo criativo e os desafios únicos de compor para uma experiência de jogo em evolução dinâmica.
Mais notavelmente, Lemoine recordou Kojima a expressar preocupação quando os primeiros testadores mostraram entusiasmo excessivo pelo jogo. "Isso significa que algo está errado," disse-lhe Kojima. "Precisamos de fazer ajustes."
"Durante uma discussão crucial por volta do ponto médio do desenvolvimento, Kojima abordou-me dizendo: 'Temos um problema,'" recordou Woodkid. "Ele foi completamente transparente - os testadores estavam a gostar do jogo demais, o que sinalizava que precisávamos modificar certos elementos."
Kojima subsequentemente reviu elementos narrativos e ajustou mecânicas de jogo chave, acreditando que a versão inicial carecia de provocação emocional suficiente e impacto polarizador. "A aprovação universal indica conteúdo convencional e pré-digerido," explicou Kojima. "Quero que os jogadores apreciem gradualmente elementos a que inicialmente resistiram - é assim que se forma uma ligação genuína."
Woodkid descreveu esta filosofia como transformadora, ensinando-o a priorizar a integridade artística em detrimento do apelo generalizado. "O objetivo não é agradar ao público, mas desafiá-lo e comovê-lo," refletiu ele.
Avaliações Históricas de Jogos de Kojima pela IGN


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Marquem nos vossos calendários - Death Stranding 2 será lançado a 26 de Junho de 2025. Kojima está a desenvolver simultaneamente uma adaptação live-action de Death Stranding com a A24, juntamente com projectos de anime e videojogos recentemente anunciados. O seu leque atual inclui o título de espionagem exclusivo para PlayStation Physint e a inovadora experiência publicada pela Xbox OD, que ele descreve como um projecto de paixão há muito acalentado.
Classificações recentes da ESRB insinuaram mecânicas de jogo não convencionais, sugerindo que os jogadores poderão usar guitarras como armas letais na sequela.
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