Death Stranding 2: On the Beach supuestamente fue reformado por su director Hideo Kojima a mitad de desarrollo después de que las pruebas de juego arrojaran resultados "demasiado positivos", un escenario que contradecía su preferencia artística de no crear contenido convencional.
Esta información proviene de Yoann "Woodkid" Lemoine, el compositor que colabora con Kojima en la banda sonora de la secuela. En una conversación con Rolling Stone, Lemoine detalló su proceso creativo y los desafíos únicos de componer para una experiencia de juego en evolución dinámica.
Es más notable que Lemoine recordó a Kojima expresando preocupación cuando los primeros probadores mostraron un entusiasmo excesivo por el juego. "Eso significa que algo anda mal", le dijo Kojima. "Necesitamos hacer ajustes."
"Durante una discusión crucial cerca de la mitad del desarrollo, Kojima se me acercó diciendo: 'Tenemos un problema'", recordó Woodkid. "Fue completamente transparente: a los probadores les gustaba demasiado el juego, lo cual señalaba que necesitábamos modificar ciertos elementos."
Posteriormente, Kojima revisó elementos narrativos y ajustó mecánicas de juego clave, creyendo que la versión inicial carecía de suficiente provocación emocional e impacto polarizador. "La aprobación universal indica contenido convencional y pre-digerido", explicó Kojima. "Quiero que los jugadores aprecien gradualmente elementos que inicialmente resistieron; así es como se forma una conexión genuina."
Woodkid describió esta filosofía como transformadora, enseñándole a priorizar la integridad artística sobre el atractivo generalizado. "El objetivo no es complacer al público, sino desafiarlo y conmoverlo", reflexionó.
Evaluaciones Históricas de IGN sobre los Juegos de Kojima


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Marcad vuestros calendarios: Death Stranding 2 se lanzará el 26 de junio de 2025. Kojima está desarrollando simultáneamente una adaptación de acción real de Death Stranding con A24, junto con los recientemente anunciados proyectos de anime y videojuegos. Su agenda actual incluye el título de espionaje exclusivo de PlayStation Physint y la innovadora experiencia publicada por Xbox OD, que describe como un proyecto pasional largamente acariciado.
Las recientes clasificaciones de la ESRB insinuaron mecánicas de juego no convencionales, sugiriendo que los jugadores podrían empuñar guitarras como armas letales en la secuela.
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