据称,《死亡搁浅2:On the Beach》总监小岛秀夫在开发中期对游戏进行了大幅修改,原因是试玩测试结果“过于积极”——这一情况与他反对创作主流内容的艺术追求相悖。
这一内幕来自与小岛合作续作配乐的作曲家尤安·“伍德基德”·勒穆瓦纳。在接受《滚石》杂志采访时,勒穆瓦纳详述了他们的创作过程,以及为动态演变的游戏体验谱曲的独特挑战。
最引人注目的是,勒穆瓦纳回忆起小岛因早期测试者对游戏表现出过度热情而表示担忧。“这说明存在问题,”小岛告诉他,“我们需要进行调整。”
“在开发中期一次关键讨论中,小岛找到我说:‘我们有个问题’,”伍德基德回忆道,“他完全透明——试玩者享受游戏的体验过度,这预示我们需要修改某些元素。”
小岛随后修订了叙事内容并调整了核心玩法机制,认为初始版本缺乏足够的情感冲击与对立效应。“普遍认同意味着内容流于常规且缺乏新意,”小岛解释道,“我希望玩家能逐渐欣赏他们最初抗拒的元素——这才是真正共鸣的形成方式。”
伍德基德称这一理念具有变革性,让他学会将艺术完整性置于广泛吸引力之上。“目标不是取悦观众,而是挑战并打动他们,”他反思道。
IGN历史小岛游戏评测


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请标记您的日历——《死亡搁浅2》将于2025年6月26日发售。小岛目前正同步推进与A24合作制作的《死亡搁浅》真人改编项目,以及近期公布的动画与电子游戏企划。其当前计划包括PlayStation独占谍战游戏《Physint》,及由Xbox发行的创新体验《OD》——他称后者为酝酿已久的激情项目。
近期ESRB评级暗示了非传统玩法机制,表明玩家或可在续作中将吉他作为致命武器。
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