死亡擱淺 2:on the beach的總監小島秀夫據傳在開發中期對遊戲進行了大幅修改,原因竟是遊戲測試結果「過於正面」——這種情況與他反對創作主流內容的藝術偏好相悖。
此觀點來自與小島合作續作配樂的作曲家尤安·「伍德基德」·勒穆瓦納。在接受滾石雜誌訪問時,勒穆瓦納詳述了他們的創作過程,以及為動態演進的遊戲體驗譜曲的獨特挑戰。
最引人注目的是,勒穆瓦納回憶小島曾因早期測試者對遊戲展現過度熱情而表示擔憂。「這代表某些環節出錯了,」小島告訴他,「我們需要進行調整。」
「在開發中途的關鍵討論中,小島找我說:『我們遇到難題了』,」伍德基德敘述道,「他完全坦誠——遊戲測試者享受遊戲的程度超出預期,這意味著我們必須修改某些元素。」
小島隨後改動了敘事部分並調整關鍵遊戲機制,認為初始版本缺乏足夠的情感衝擊與兩極化影響。「普遍認同代表內容流於常規、缺乏新意,」小島解釋道,「我希望玩家能逐漸欣賞最初抗拒的元素——這才是真正羈絆的形成方式。」
伍德基德形容這種哲學具有啟發性,讓他學會將藝術完整性置於大眾吸引力之上。「目標不是取悅觀眾,而是挑戰與感動他們,」他反思道。
IGN 歷年小島遊戲評分回顧


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請記下重要日期——死亡擱淺 2將於 2025 年 6 月 26 日發行。小島正同步與 A24 合作開發死亡擱淺真人改編作品,並同時推進近期公布的動畫與電玩企劃。他當前的計畫包含 PlayStation 獨家間諜題材作品Physint,以及由 Xbox 發行、被他稱為長期懷抱熱情企劃的創新體驗OD。
近期 ESRB 評級暗示了非傳統遊戲機制,推測玩家或許能在續作中將吉他作為致命武器使用。
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