
Der CEO und Game Director von Atomic Heart 2 enthüllt wichtige Gameplay-Verbesserungen, die für den Nachfolger geplant sind. Erfahren Sie, wie das Spiel seine Open-World-RPG-Mechaniken erweitern, die narrativen Wahlmöglichkeiten der Spieler vertiefen und immersivere Erlebnisse bieten wird.
Atomic Heart 2 hebt das RPG-Erlebnis auf eine neue Stufe
Open-World-Erkundung und lebendige Ökosysteme

Obwohl die Veröffentlichung von Atomic Heart 2 noch Jahre entfernt ist, hat Mundfish begonnen, seine Vision für den Nachfolger zu enthüllen. In einem kürzlichen Interview mit Wccftech erläuterte CEO Robert Bagratuni Pläne für erweiterte RPG-Systeme, die dynamische Umgebungen und fesselnde Nebenaktivitäten umfassen.
"Atomic Heart 2 wird RPG-Elemente organisch integrieren – die Immersion vertiefen, anstatt künstliche Komplexität hinzuzufügen", erklärte Bagratuni.

Während das Original mit seiner sowjetischen Sci-Fi-Ästhetik und erfinderischen Kampfmechanik beeindruckte, bemängelten Spieler die Grenzen der Open-World-Interaktivität. Mundfish hat sich zum Ziel gesetzt, diese Kritik direkt anzugehen.
"Wir haben das Feedback der Spieler sorgfältig analysiert", räumte Bagratuni ein. "Atomic Heart 2 wird die Open-World in etwas wahrhaft Reaktionsfähiges und Lebendiges verwandeln."

Der Nachfolger wird weitläufige, vernetzte Umgebungen bieten, die nichtlineare Erkundung fördern. Gleitschirmfliegen und andere Fortbewegungsmethoden, die auf der Summer Games Fest 2025 gezeigt wurden, deuten auf eine verbesserte Mobilität sowie bedeutungsvolle Wiederspielbarkeit jenseits der Hauptgeschichte hin.
Mundfish betont die Schaffung von Umgebungen, die das Gameplay aktiv gestalten – wo Tageszeitenzyklen und Wettersysteme sowohl die Atmosphäre als auch die Mechaniken beeinflussen. "Jede Erweiterung dient der Immersion", versicherte Bagratuni, "ohne je den unverwechselbaren Ton des Spiels zu kompromittieren."
Bedeutungsvolle Entscheidungen und Spielereinfluss

"Die Erkundung der Welt wird die Spieler kontinuierlich belohnen", deutete Bagratuni an und ließ auf umfangreiche Nebeninhalte schließen, die gleichzeitig den typischen Surrealismus von Mundfish beibehalten. "Es geht nicht um generische Checklisten – jedes Element bewahrt unsere handwerkliche Vision."
Der Nachfolger verspricht eine größere narrative Wirkung durch Missionsentscheidungen und mögliche Begleiterinteraktionen, auch wenn Einzelheiten noch nicht bekannt gegeben wurden. Erste Anzeichen deuten darauf hin, dass Spieler Ereignisse möglicherweise stärker als zuvor beeinflussen können.
Erweiterte Kampffortschrittsysteme

Auf dem gefeierten Kampfsystem des Originals aufbauend, wird Atomic Heart 2 erweiterte Waffenanpassung, Talentbäume und Fortschrittspfade einführen. Frühe interne Spieltests zielen darauf ab, jeden Aspekt zu verfeinern, vom Waffengefühl bis zur KI der Gegner.
"Die Spieler liebten die kreative Freiheit in unserem Kampfsystem", merkte Bagratuni an. "Für den Nachfolger treiben wir alles weiter – und stellen sicher, dass jede Begegnung strategischer und lohnender wirkt."
Atomic Heart 2 befindet sich in Entwicklung für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Für laufende Updates finden Sie unsere Berichterstattung unten.
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