
『Atomic Heart 2』のCEO兼ゲームディレクターが、続編で計画されている主要なゲームプレイの改良点を明らかにしました。本作がオープンワールドのRPGメカニクスをどのように強化し、プレイヤーの物語への選択肢を深め、より没入感のある体験を提供するかをご紹介します。
『Atomic Heart 2』がRPG体験を進化させる
オープンワールドの探検と生きている生態系

『Atomic Heart 2』の発売までまだ数年ありますが、Mundfishは続編へのビジョンの公開を始めています。最近のWccftechのインタビューで、CEOのロバート・バグラトゥニ氏は、ダイナミックな環境と没入感のあるサブアクティビティを特徴とする、強化されたRPGシステムの計画を詳しく説明しました。
「『Atomic Heart 2』ではRPG要素を有機的に統合します——人為的な複雑さを追加するのではなく、没入感を深めることが目的です」とバグラトゥニ氏は説明しました。

最初の作品はそのソビエト風SF美学と独創的な戦闘で高い評価を得ましたが、プレイヤーからはオープンンワールドにおける相互作用性の限界も指摘されました。Mundfishはこの批判に正面から取り組むことを目指しています。
「私たちはプレイヤーーフィードバックを注意深く分析しました」とバグラトゥニ氏は認めました。「『Atomic Heart 2』では、オープンンワールドを真に反応的で生きているものに変革します」

続編では、非線形の探検を促す、広大で相互接続された環境が特徴となります。2025年のSummer Games Festで披露されたパラグライディングやその他の移動手段は、メインストーリーを超えた意味のある再プレイ性とともに、強化された機動性を示唆しています。
Mundfishは、時間の循環と天候システムが雰囲気とメカニクスの両方に影響を与える、ゲームプレイを能動的に形成する環境の創造を重視しています。「すべての拡張は没入感に貢献します」とバグラトゥニ氏は保証し、「ゲームの独特なトーンを損なうことは決してありません」と付け加えました。
意味のある選択とプレイヤーへの影響力

「世界の探検は、継続的にプレイヤーに報酬をもたらします」とバグラトゥニ氏はほのめかし、Mundfishの特徴である超現実主義を維持しながらも、充実したサブコンコンテンンツを示唆しました。「これはありきたりのチェックリストとは違います——すべての要素が私たちの手作りのビジョンを維持しています」
続編では、ミッションでの決定や可能性のある仲間との相互作用を通じて、より大きな物語への影響を約束していますが、具体的な詳細は未公開のままです。初期の示唆によれば、プレイヤーは以前よりもはるかに大きく出来事を形成できる可能性があります。
強化された戦闘成長システム

原作で高く評価された戦闘を発展させ、『Atomic Heart 2』では拡張された武器カスタマイゼーション、スキルツリー、成長パスが導入されます。初期の内部プレイテストは、ガンプレイから敵のAIに至るまで、あらゆる側面を洗練させることを目的としています。
「プレイヤーは私たちの戦闘の創造的自由を気に入ってくれました」とバグラトゥニ氏は述べました。「続編では、すべてをさらに推し進め——それぞれの戦闘がより戦略的でやりがいを感じられるようにします」
『Atomic Heart 2』はPC、PS5、Xbox Series X|S向けに開発中です。継続的なアップデートについては、下記の関連記事をご覧ください。
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