
Le PDG et Directeur de Jeu d'Atomic Heart 2 dévoile les principales améliorations de gameplay prévues pour la suite. Découvrez comment le jeu va renforcer ses mécaniques de RPG en monde ouvert, approfondir les choix narratifs du joueur et offrir des expériences plus immersives.
Atomic Heart 2 Élève l'Expérience de RPG
Exploration en Monde Ouvert et Écosystèmes Vivants

Bien que la sortie d'Atomic Heart 2 soit encore à des années, Mundfish a commencé à dévoiler sa vision pour la suite. Dans une récente interview avec Wccftech, le PDG Robert Bagratuni a détaillé les plans pour des systèmes de RPG enrichis, mettant en avant des environnements dynamiques et des activités secondaires engageantes.
"Atomic Heart 2 intégrera les éléments de RPG de manière organique – approfondissant l'immersion plutôt qu'ajoutant une complexité artificielle", a expliqué Bagratuni.

Si le jeu original a impressionné par son esthétique soviétique科幻 et son combat inventif, les joueurs ont noté des limites dans l'interactivité du monde ouvert. Mundfish vise à répondre directement à cette critique.
"Nous avons soigneusement analysé les retours des joueurs", a reconnu Bagratuni. "Atomic Heart 2 transformera le monde ouvert en un environnement véritablement réactif et vivant."

La suite proposera des environnements vastes et interconnectés encourageant une exploration non linéaire. Le parapente et d'autres méthodes de déplacement présentées lors du Summer Games Fest 2025 laissent entrevoir une mobilité améliorée ainsi qu'une rejouabilité significative au-delà de l'histoire principale.
Mundfish met l'accent sur la création d'environnements qui façonnent activement le gameplay – où les cycles temporels et les systèmes météorologiques affectent à la fois l'atmosphère et la mécanique. "Chaque extension sert l'immersion", a assuré Bagratuni, "sans jamais compromettre le ton distinctif du jeu."
Choix Significatifs et Influence du Joueur

"L'exploration du monde récompensera continuellement les joueurs", a teasé Bagratuni, suggérant un contenu secondaire substantial tout en conservant le surréalisme signature de Mundfish. "Il ne s'agit pas de listes de tâches génériques – chaque élément maintient notre vision artisanale."
La suite promet un impact narratif accru grâce aux décisions de mission et de potentielles interactions de compagnons, bien que les specifics restent non dévoilés. Les premières indications suggèrent que les joueurs pourraient façonner les événements de manière plus significative qu'auparavant.
Systèmes de Progression de Combat Améliorés

S'appuyant sur le combat acclamé de l'original, Atomic Heart 2 introduira une personnalisation d'armes élargie, des arbres de compétences et des voies de progression. Les premiers tests de jeu internes visent à peaufiner chaque aspect, du tir à l'IA ennemie.
"Les joueurs ont adoré la liberté créative de notre combat", a noté Bagratuni. "Pour la suite, nous poussons tout plus loin – en veillant à ce que chaque affrontement soit plus stratégique et gratifiant."
Atomic Heart 2 est en développement sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Pour des mises à jour continues, explorez notre couverture ci-dessous.
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