
《原子之心2》的首席执行官兼游戏总监揭露了这款续作计划中的关键玩法升级。了解游戏将如何增强其开放世界角色扮演机制、深化玩家的叙事选择并带来更具沉浸感的体验。
《原子之心2》提升角色扮演体验
开放世界探索与鲜活生态系统

尽管《原子之心2》距离发售尚有数年之遥,Mundfish已开始逐步展示其对续作的构想。在近期接受Wccftech采访时,首席执行官罗伯特·巴格拉图尼详述了旨在丰富角色扮演系统的计划,其特色包括动态环境和引人入胜的支线活动。
"《原子之心2》将以一种有机的方式融入角色扮演元素——旨在深化沉浸感,而非增加人为的复杂性,"巴格拉图尼解释道。

虽然初代游戏以其苏联科幻美学和富有创意的战斗系统令人印象深刻,但玩家也指出了其在开放世界互动性方面的局限。Mundfish旨在正面解决这些批评。
"我们认真分析了玩家的反馈,"巴格拉图尼承认。"《原子之心2》将把开放世界转变为一个真正具有响应性且充满生机的空间。"

续作将拥有广阔且相互连接的环境,鼓励非线性探索。在2025年夏日游戏节上展示的滑翔翼等移动方式,暗示了游戏在增强机动性的同时,也将提供超越主线的有意义的重玩价值。
Mundfish强调创造能主动影响游戏玩法的环境——在这些环境中,时间循环和天气系统将同时影响氛围与机制。"每一项扩展都服务于沉浸感,"巴格拉图尼保证,"绝不会妥协游戏独特的基调。"
有意义的选择与玩家影响力

"世界探索将持续不断地奖励玩家,"巴格拉图尼透露,他暗示将有丰富的支线内容,同时保留Mundfish标志性的超现实主义风格。"这不是关于千篇一律的任务清单——每个元素都体现了我们精工细作的愿景。"
续作承诺通过任务决策和潜在的同伴互动带来更大的叙事影响力,尽管具体细节仍未公开。早期迹象表明,玩家塑造事件的能力可能比前作更为显著。
增强的战斗进阶系统

在初代游戏广受好评的战斗系统基础上,《原子之心2》将引入扩展的武器定制、技能树和成长路径。早期的内部游戏测试旨在完善从枪战手感至敌人人工智能等方方面面。
"玩家喜爱我们战斗系统中的创意自由度,"巴格拉图尼指出。"对于续作,我们在各方面都力求更进一步——确保每一次遭遇都更具策略性和回报感。"
《原子之心2》正在为PC、PS5和Xbox Series X|S平台开发。欲了解持续更新,请查阅下方我们的相关报道。
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