
El Director Ejecutivo y Director de Juego de Atomic Heart 2 revela mejoras clave de jugabilidad planeadas para la secuela. Descubre cómo el juego mejorará sus mecánicas de RPG de mundo abierto, profundizará las elecciones narrativas del jugador y ofrecerá experiencias más inmersivas.
Atomic Heart 2 Eleva la Experiencia RPG
Exploración de Mundo Abierto y Ecosistemas Vivos

Aunque Atomic Heart 2 está aún a años de su lanzamiento, Mundfish ha comenzado a desvelar su visión para la secuela. En una reciente entrevista con Wccftech, el CEO Robert Bagratuni detalló planes para sistemas de RPG enriquecidos, con entornos dinámicos y actividades secundarias atractivas.
"Atomic Heart 2 integrará elementos de RPG de forma orgánica—profundizando la inmersión en lugar de añadir complejidad artificial", explicó Bagratuni.

Si bien el juego original impresionó con su estética soviético-científica y su combate inventivo, los jugadores señalaron limitaciones en la interactividad del mundo abierto. Mundfish pretende abordar esta crítica directamente.
"Hemos analizado cuidadosamente los comentarios de los jugadores", reconoció Bagratuni. "Atomic Heart 2 transformará el mundo abierto en algo verdaderamente reactivo y vivo."

La secuela presentará entornos expansivos e interconectados que fomenten la exploración no lineal. El parapente y otros métodos de desplazamiento mostrados en el Summer Games Fest 2025 apuntan a una movilidad mejorada junto con una repetibilidad significativa más allá de la narrativa principal.
Mundfish enfatiza la creación de entornos que moldeen activamente la jugabilidad—donde los ciclos de tiempo y los sistemas climáticos afectan tanto la atmósfera como las mecánicas. "Cada expansión sirve a la inmersión", aseguró Bagratuni, "sin comprometer nunca el tono distintivo del juego."
Decisiones Significativas e Influencia del Jugador

"La exploración del mundo recompensará continuamente a los jugadores", insinuó Bagratuni, sugiriendo contenido secundario sustancial mientras se mantiene el surrealismo característico de Mundfish. "No se trata de listas genéricas—cada elemento mantiene nuestra visión artesanal."
La secuela promete un mayor impacto narrativo a través de las decisiones en las misiones y las potenciales interacciones con compañeros, aunque los detalles específicos permanecen sin revelar. Las primeras indicaciones sugieren que los jugadores podrían influir en los eventos de manera más significativa que antes.
Sistemas de Progreso de Combate Mejorados

Construyendo sobre el aclamado combate del original, Atomic Heart 2 introducirá una personalización de armas expandida, árboles de habilidades y caminos de progresión. Las primeras pruebas de juego internas pretenden refinar cada aspecto, desde el juego de armas hasta la IA enemiga.
"A los jugadores les encantó la libertad creativa de nuestro combate", señaló Bagratuni. "Para la secuela, estamos llevando todo más lejos—asegurando que cada encuentro se sienta más estratégico y gratificante."
Atomic Heart 2 está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Para obtener actualizaciones continuas, explora nuestra cobertura a continuación.
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