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《原子之心2》強化角色扮演自由度

作者 : Emery 更新日期:Dec 02,2025

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

《原子之心 2》的執行長兼遊戲總監揭露了續作計畫中的關鍵遊戲玩法升級。瞭解本作將如何強化其開放世界 RPG 機制、深化玩家的敘事選擇,並提供更沉浸的體驗。

《原子之心 2》提升 RPG 體驗

開放世界探索與活生生的生態系統

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

儘管《原子之心 2》距離發行尚有數年之久,Mundfish 已開始揭露其對續作的願景。在近期接受 Wccftech 的訪談中,執行長 Robert Bagratuni 詳細說明了豐富 RPG 系統的計劃,其特色包括動態環境與引人入勝的支線活動。

「《原子之心 2》將有機地整合 RPG 元素——旨在深化沉浸感,而非增加人為的複雜性,」Bagratuni 解釋道。

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

雖然初代遊戲以其蘇聯科幻美學和富有創意的戰鬥令人印象深刻,但玩家也指出了其在開放世界互動性方面的限制。Mundfish 旨在正面回應這項批評。

「我們已仔細分析了玩家的回饋,」Bagratuni 承認。「《原子之心 2》將把開放世界轉變為真正具有反應且生動活潑的環境。」

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

續作將呈現廣闊且相互連結的環境,鼓勵非線性探索。在 2025 年夏季遊戲節中展示的滑翔翼飛行與其他移動方式,暗示了除了主線敘事之外,還將有增強的機動性與富有意義的重玩價值。

Mundfish 強調創建能積極塑造遊戲玩法的環境——時間循環與天氣系統將同時影響氛圍與機制。「每一次擴展都是為了服務於沉浸感,」Bagratuni 保證,「絕不會妥協遊戲獨特的基调。」

富有意義的選擇與玩家影響力

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

「世界探索將持續地獎勵玩家,」Bagratuni 預告道,暗示將有大量的支線內容,同時保持 Mundfish 標誌性的超現實主義。「這並非關於制式化的清單任務——每個元素都堅守我們手工打造的願景。」

續作承諾透過任務決策和潛在的同伴互動,帶來更大的敘事影響力,儘管具體細節仍未公開。早期跡象表明,玩家可能比以往更能顯著地塑造事件。

增強的戰鬥進度系統

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

奠基於初代廣受好評的戰鬥系統,《原子之心 2》將引入擴展的武器自訂、技能樹與進度路線。早期的內部遊戲測試旨在完善從槍戰到敵人 AI 等各個方面。

「玩家喜愛我們戰鬥系統中的創造自由,」Bagratuni 指出。「對於續作,我們將所有要素都推向更進一步——確保每一次遭遇都感覺更具策略性且回報豐厚。」

《原子之心 2》現正針對 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台開發中。欲獲取持續更新,請參閱下方的相關報導。

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