
O CEO e Diretor de Jogo de Atomic Heart 2 revela as principais melhorias de jogabilidade planejadas para a sequência. Descubra como o game aprimorará suas mecânicas de RPG em mundo aberto, aprofundará as escolhas narrativas do jogador e proporcionará experiências mais imersivas.
Atomic Heart 2 Eleva a Experiência de RPG
Exploração de Mundo Aberto e Ecossistemas Vivos

Apesar de Atomic Heart 2 estar ainda a anos do lançamento, a Mundfish começou a revelar sua visão para a sequência. Em uma entrevista recente à Wccftech, o CEO Robert Bagratuni detalhou os planos para sistemas de RPG enriquecidos, apresentando ambientes dinâmicos e atividades secundárias cativantes.
"Atomic Heart 2 integrará os elementos de RPG organicamente — aprofundando a imersão em vez de adicionar complexidade artificial," explicou Bagratuni.

Embora o jogo original tenha impressionado com sua estética soviética de ficção científica e combate inventivo, os jogadores notaram limitações na interatividade do mundo aberto. A Mundfish pretende enfrentar esta crítica de frente.
"Analisamos cuidadosamente o feedback dos jogadores," reconheceu Bagratuni. "Atomic Heart 2 transformará o mundo aberto em algo verdadeiramente responsivo e vivo."

A sequência contará com ambientes expansivos e interconectados que incentivam a exploração não linear. O parapente e outros métodos de travessia mostrados na Summer Games Fest 2025 sugerem uma mobilidade aprimorada, juntamente com uma rejogabilidade significativa além da narrativa principal.
A Mundfish enfatiza a criação de ambientes que moldam ativamente a jogabilidade — onde ciclos de tempo e sistemas climáticos afetam tanto a atmosfera quanto a mecânica. "Cada expansão serve à imersão," assegurou Bagratuni, "sem jamais comprometer o tom distintivo do jogo."
Escolhas Significativas e Influência do Jogador

"A exploração do mundo recompensará continuamente os jogadores," Bagratuni adiantou, sugerindo conteúdo secundário substancial, mantendo o surrealismo característico da Mundfish. "Não se trata de listas genéricas de verificação — cada elemento mantém nossa visão artesanal."
A sequência promete um maior impacto narrativo por meio de decisões em missões e possíveis interações com companheiros, embora os detalhes específicos permaneçam não divulgados. Indicações iniciais sugerem que os jogadores podem moldar os eventos de forma mais significativa do que antes.
Sistemas de Progressão de Combate Aprimorados

Construindo sobre o combate aclamado do original, Atomic Heart 2 introduzirá uma personalização de armas expandida, árvores de habilidades e caminhos de progressão. Os primeiros testes internos de jogabilidade visam refinar todos os aspectos, desde a ação de tiro até a IA dos inimigos.
"Os jogadores adoraram a liberdade criativa do nosso combate," observou Bagratuni. "Para a sequência, estamos levando tudo ainda mais longe — garantindo que cada encontro seja mais estratégico e recompensador."
Atomic Heart 2 está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X|S. Para atualizações contínuas, explore nossa cobertura abaixo.
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