
Генеральный директор и игровой директор Atomic Heart 2 раскрывают ключевые улучшения игрового процесса, запланированные для сиквела. Узнайте, как игра расширит механики ролевой игры в открытом мире, углубит нарративный выбор игрока и предложит более immersive-впечатления.
Atomic Heart 2 выводит RPG-опыт на новый уровень
Исследование открытого мира и живые экосистемы

Хотя до выхода Atomic Heart 2 остались годы, Mundfish уже начал раскрывать своё видение сиквела. В недавнем интервью Wccftech генеральный директор Роберт Багратуни подробно рассказал о планах по обогащению RPG-систем, включающих динамичные среды и увлекательные побочные активности.
«Atomic Heart 2 органично интегрирует RPG-элементы — углубляя погружение, а не добавляя искусственную сложность», — пояснил Багратуни.

Если первая игра впечатлила своей советской научно-фантастической эстетикой и изобретательным комбатом, игроки отметили ограничения в интерактивности открытого мира. Mundfish намерен решить эту проблему напрямую.
«Мы тщательно проанализировали отзывы игроков», — признал Багратуни. «Atomic Heart 2 превратит открытый мир в нечто по-настоящему отзывчивое и живое.»

Сиквел будет иметь обширные, взаимосвязанные среды, поощряющие нелинейное исследование. Парапланеризм и другие способы передвижения, показанные на Summer Games Fest 2025, намекают на улучшенную мобильность и осмысленную переигрываемость за пределами основного сюжета.
Mundfish делает акцент на создании сред, которые активно влияют на геймплей — где циклы времени и погодные системы воздействуют как на атмосферу, так и на механику. «Каждое расширение служит погружению», — заверил Багратуни, — «не жертвуя при этом уникальным тоном игры».
Значимый выбор и влияние игрока

«Исследование мира будет постоянно вознаграждать игроков», — пообещал Багратуни, намекая на насыщенный побочный контент при сохранении фирменного сюрреализма Mundfish. «Речь не о стандартных checklist-заданиях — каждый элемент сохраняет нашу рукотворную концепцию».
Сиквел обещает большее нарративное влияние через решения в заданиях и потенциальные взаимодействия с спутниками, хотя конкретика остаётся нераскрытой. Первые признаки свидетельствуют, что игроки смогут формировать события более значительно, чем раньше.
Улучшенные системы прогрессии в бою

Опираясь на признанный комбат оригинала, Atomic Heart 2 представит расширенную кастомизацию оружия, деревья навыков и пути прогрессии. Раннее внутреннее тестирование направлено на совершенствование каждого аспекта — от стрельбы до ИИ противников.
«Игрокам полюбилась творческая свобода нашего боя», — отметил Багратуни. «В сиквеле мы развиваем всё дальше — обеспечивая, чтобы каждая схватка была более стратегической и вознаграждающей».
Atomic Heart 2 разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X|S. Для получения актуальных новостей изучите наши материалы ниже.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры