
Atomic Heart 2의 CEO 겸 게임 디렉터가 후속작에 계획된 주요 게임플레이 개선 사항을 공개했습니다. 이 게임이 어떻게 오픈월드 RPG 메커니즘을 강화하고, 플레이어의 내러티브 선택을 심화시키며, 더욱 몰입감 있는 경험을 선사할지 알아보세요.
Atomic Heart 2, RPG 경험을 향상시키다
오픈 월드 탐험과 생동감 있는 생태계

Atomic Heart 2가 출시까지는 아직 몇 년이 남았지만, Mundfish는 후속작에 대한 비전을 공개하기 시작했습니다. 최근 Wccftech와의 인터뷰에서 로버트 바그라투니 CEO는 역동적인 환경과 매력적인 사이드 활동을 특징으로 하는 심화된 RPG 시스템에 대한 계획을 상세히 설명했습니다.
"Atomic Heart 2는 RPG 요소를 유기적으로 통합하여 인위적인 복잡성을 더하는 대신 몰입감을 심화시킬 것입니다."라고 바그라투니는 설명했습니다.

비록 원작이 소련 SF 미학과 창의적인 전투로 호평을 받았지만, 플레이어들은 오픈 월드 상호작용성의 한계를 지적했습니다. Mundfish는 이 비판에 정면으로 대응하는 것을 목표로 하고 있습니다.
"저희는 플레이어들의 피드백을 신중하게 분석했습니다."라고 바그라투니는 인정하며, "Atomic Heart 2는 오픈 월드를 진정으로 반응적이고 생동감 있는 세계로 변화시킬 것입니다."라고 말했습니다.

후속작은 비선형적 탐험을 장려하는 방대하고 상호 연결된 환경을 특징으로 할 것입니다. 2025 서머 게임 페스트에서 선보인 패러글라이딩 등 다양한 이동 방식은 주요 내러티브를 넘어서는 의미 있는 재방문 가치와 함께 향상된 이동성을 암시합니다.
Mundfish는 시간 주기와 날씨 시스템이 분위기와 메커니즘 모두에 영향을 미치는, 게임플레이를 능동적으로 형성하는 환경 생성에 중점을 둡니다. "모든 확장은 몰입감을 위한 것입니다."라고 바그라투니는 확신하며, "게임의 독특한 분위기를 절대 훼손하지 않을 것입니다."라고 말했습니다.
의미 있는 선택과 플레이어의 영향력

"월드 탐험은 지속적으로 플레이어에게 보상을 제공할 것입니다."라고 바그라투니는 Mundfish의 시그니처인 초현실주의를 유지하면서도 상당한 규모의 사이드 콘텐츠를 암시하며 말했습니다. "이는 평범한 체크리스트에 관한 것이 아 아닙니다. 모든 요소가 저희의 수제 비전을 유지합니다."
후속작은 미션 결정과 잠재적 동료 상호작용을 통해 더 큰 내러티브 영향을 약속하지만, 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았습니다. 초기 정보들은 플레이어가 이전보다 훨씬 더 중요하게 사건을 형성할 수 있을 것임을 시사합니다.
향상된 전투 진행 시스템

원작의 호평받은 전투를 기반으로, Atomic Heart 2는 확장된 무기 커스터마이제이션, 스킬 트리, 그리고 진행 경로를 소개할 것입니다. 초기 내부 플레이테스트는 사격감부터 적 AI까지 모든 측면을 정제하는 것을 목표로 합니다.
"플레이어들은 저희 전투의 창의적인 자유도를 매우 좋아했습니다."라고 바그라투니는 언급하며, "후속작을 위해 저희는 모든 것을 더 발전시켜, 각각의 교전이 더 전략적이고 보람 차게 느껴지도록 보장할 것입니다."라고 말했습니다.
Atomic Heart 2는 PC, PS5, Xbox Series X|S로 개발 중입니다. 지속적인 업데이트는 아래 보도 내용에서 확인하세요.
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