Kilitlenme Büyük Güncelleme Duyurdu: Dört Şeritten Üç'e
Valve'den yenilikçi üçüncü şahıs MOBA olan kilitlenme, oyunun manzarasını yeniden şekillendirmeyi vaat eden önemli bir güncelleme duyurdu. 26 Şubat 2025'teki bir Steam Post'ta ayrıntılı olarak açıklanan bu güncelleme, oyunun harita yapısında önemli bir değişikliğe işaret ediyor ve dört şeritli bir kurulumdan daha aerodinamik bir üç şeritli yapılandırmaya geçiş yapıyor. Bu büyük revizyona, genel oyun deneyimini geliştirmeyi amaçlayan bir dizi başka değişiklik eşlik ediyor.
Dört şeritli harita üç şerit olur
Bu güncellemenin çekirdeği, kilitlenmenin haritasının dört şeritten üçe dönüşümünde yatmaktadır. Bu yeniden tasarım sadece harita yapısını basitleştirmekle kalmaz, aynı zamanda harita çapında değişimlerin geniş bir spektrumunu da sunar. Bunlar arasında görsellerde ayarlamalar, bina düzenleri, yollar, nötr kamplar, hava delikleri, kırılabilirler, powerup meraklıları, juke lekeleri ve hatta orta patron yer alıyor. Dökme'nin üçüncü şahıs perspektifi ile karakterize edilen MOBA türüne benzersiz yaklaşımı, onu her zaman ayırdı. Bununla birlikte, geleneksel üç şeritli formata dördüncü bir şerit eklenmesi, bu güncellemenin ele almayı amaçladığı karmaşıklığı getirmişti.
Ayrıca, güncelleme tarım mekaniğinde değişiklikler getiriyor. Oyuncuların artık ruh kürelerini çağırmak için düşmanları son vurmaları gerekmeyecek ve erken şerit aşamalarını daha erişilebilir hale getiriyor. Yama notları ayrıca oyunun netcode ve istemci performansındaki iyileştirmeleri de vurgulayarak daha yumuşak bir oyun deneyimi vaat ediyor.
Kilitlenme için hayati güncelleme
Bu büyük güncelleme, katalizör çıkmazının oyuncu tabanına yeniden enerji vermesi gerekebilir. Eylül 2024'te oyuncu sayısında önemli bir artış yaşadıktan sonra, 171.490 oyuncunun tüm zamanların zirvesine ulaştıktan sonra, oyun keskin bir düşüş gördü ve geçen ay sadece yaklaşık 17.000 oyuncu aktif oldu. Bu güncelleme, kapsamlı değişiklikleriyle bu eğilimi tersine çevirmeye yardımcı olabilir.
Valve geliştiricisi Yoshi, Ocak 2025'te Dötbiz'in Discord Server hakkında yaptığı açıklamada, güncelleme stratejilerindeki değişimi özetledi. Yoshi, "İleride, büyük yamalar artık sabit bir programda olmayacak. Bu yamalar biraz daha aralıklı da olsa eskisinden daha büyük olacak ve sıcaklıklar gerektiği gibi piyasaya sürülmeye devam edecek. Yeni yılda oyunu çıkarmayı dört gözle bekliyoruz." Bu yaklaşım, oyunun gelişimini ve oyuncu deneyimini geliştirerek daha önemli değişikliklerin uygulanmasına izin vermek için tasarlanmıştır.
Kilitlenme, aktif geliştirme ve oyun testinde kalır, sadece arkadaş davetiyeleri aracılığıyla erişilebilir. Belirli bir çıkış tarihinde resmi bir kelime olmasa da, hayranlar oyun hakkında daha fazla bilginin mevcut olduğu özel kilitlenme sayfamızdan güncellenebilirler.