Deadlockはメジャーアップデートを発表します:4レーンから3つのレーンまで
Valveの革新的なサードパーソンMOBAであるDeadlockは、ゲームの風景を再構築することを約束する重要な更新を発表しました。この更新は、2025年2月26日のSteam Postで詳述されており、ゲームのマップ構造の極めて変化を示しており、4車線のセットアップからより合理化された3車線構成に移行しています。この主要なオーバーホールには、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスを向上させることを目的とした他の多くの変更が伴います。
4車線マップは3つのレーンになります
このアップデートのコアは、デッドロックのマップが4車線から3レーンに変換されることにあります。この再設計は、マップ構造を簡素化するだけでなく、幅広いマップ全体の変更を導入します。これらには、ビジュアル、ビルディングレイアウト、パスウェイ、ニュートラルキャンプ、通気口、破損、パワーアップバフ、ジュークスポット、さらには中間ボスの調整が含まれます。 DeadlockのMOBAジャンルに対するユニークなアプローチは、その三人称の視点を特徴としており、常にそれを際立たせています。ただし、従来の3車線形式に4番目のレーンを追加すると、この更新が対処することを目的とした複雑さが導入されました。
さらに、この更新により、農業メカニズムに変更がもたらされます。プレイヤーは、ソウルオーブを召喚するために敵を最後にヒットする必要がなくなり、早期のレーニングフェーズをよりアクセスしやすくします。パッチノートは、ゲームのネットコードとクライアントのパフォーマンスの改善も強調し、よりスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを約束します。
デッドロックのための重要な更新
この主要な更新は、プレーヤーベースを再活性化するために必要なCatalyst Deadlockかもしれません。 2024年9月にプレイヤーカウントが大幅に急増し、171,490人のプレーヤーの史上最高のピークに達した後、このゲームは急激に減少しました。包括的な変更により、この更新はその傾向を逆転させるのに役立つ可能性があります。
Valve開発者のYoshiは、2025年1月のDeadlockのDiscord Serverに関する声明で、更新戦略の変化を概説しました。 「今後、主要なパッチは固定されたスケジュールではなくなります。これらのパッチは以前よりも大きくなりますが、もう少し間隔を空けています。必要に応じてホットフィックスはリリースされ続けます。新年にはゲームを具体化することを楽しみにしています」このアプローチは、より実質的な変更を実装できるように設計されており、ゲームの開発とプレーヤーエクスペリエンスを向上させます。
デッドロックは、友人の招待状を通じてのみアクセス可能で、アクティブな開発とプレイテストのままです。特定のリリース日には公式の言葉はありませんが、ファンは専用のデッドロックページを通じて更新されたままになります。このページでは、ゲームとその進行中の開発に関する詳細が利用可能です。