僵持宣布重大更新:從四個車道到三個車道
Valve的創新的第三人稱MOBA僵局剛剛宣布了一項重大更新,該更新有望重塑遊戲的景觀。此更新在2025年2月26日的Steam帖子中詳細介紹,標誌著遊戲地圖結構的關鍵變化,從四車道設置過渡到更簡化的三車道配置。這項重大大修伴隨著許多其他修改,旨在增強整體遊戲體驗。
四車道地圖成為三個車道
此更新的核心在於,僵局地圖從四個車道轉換為三個車道。重新設計不僅簡化了地圖結構,而且還引入了廣泛的地圖範圍更改。其中包括對視覺效果,建築佈局,路徑,中性營地,通風孔,可損壞,動力愛好者,自動點斑點甚至中間老闆的調整。僵局以其第三人稱視角為特徵的MOBA類型的獨特方法始終使它與眾不同。但是,在傳統的三車道格式中增加了第四條車道,引入了此更新旨在解決的複雜性。
此外,更新為農業機制帶來了變化。玩家將不再需要擊中敵人來召喚靈魂球,從而使早期的平台階段更容易進入。補丁說明還重點介紹了遊戲的NetCode和客戶端性能的改進,並承諾將獲得更順暢的遊戲體驗。
僵局的重要更新
這一重大更新可能是催化劑僵局需要重新加強其玩家群。在2024年9月的球員人數大幅增長,達到171,490名球員的歷史峰值之後,這場比賽的下降急劇下降,過去一個月只有大約17,000名球員活躍。隨著其全面的更改,此更新可能有助於扭轉這一趨勢。
Valve開發人員Yoshi在2025年1月關於僵局Discord Server的一份聲明中概述了其更新策略的轉變。 Yoshi解釋說:“展望未來,主要補丁將不再按固定的時間表進行。這些補丁將比以前更大,儘管間隔更大,但Hotfix將繼續根據需要發布。我們期待在新的一年中脫穎而出。”這種方法旨在實施更大的更改,從而增強遊戲的開發和玩家的體驗。
僵局仍處於積極的開發和遊戲測試中,僅通過朋友邀請才能訪問。雖然在特定發布日期沒有官方詞,但粉絲可以通過我們專用的僵局頁面保持更新,其中提供了有關遊戲及其持續開發的更多信息。