Deadlock объявляет о крупном обновлении: от четырех полос до трех
Deadlock, инновационная Moba от третьего лица из Valve, только что объявила о значительном обновлении, которое обещает изменить ландшафт игры. Это обновление, подробное в посте Steam 26 февраля 2025 года, знаменует собой ключевое изменение в структуре карты игры, переходя от настройки с четырьмя полосами движения к более оптимизированной трехполосной конфигурации. Этот крупный пересмотр сопровождается множеством других модификаций, направленных на улучшение общего опыта игрового процесса.
Карта с четырьмя полосами движения становится тремя полосами движения
Ядром этого обновления лежит в преобразовании карты Deadlock с четырех полос до трех. Это перепроектирование не только упрощает структуру карты, но и вводит широкий спектр изменений в масштабах карты. К ним относятся корректировки визуальных эффектов, макетов здания, дорожных путей, нейтральных лагерей, воздушных вентиляционных отверстий, пролавных ресурсов, баффов Powerup, пятен на юк и даже среднего босса. Уникальный подход Deadlock к жанру MOBA, характеризующийся его точки зрения третьего лица, всегда выделял его. Тем не менее, добавление четвертой полосы к традиционному формату с тремя полосами движения привело к сложности, которую это обновление направлено на решение.
Кроме того, обновление вносит изменения в механику сельского хозяйства. Игрокам больше не нужно будет пострадать враги, чтобы вызвать шары души, что делает более доступные фазы раннего покрытия. В заметках Patch также подчеркиваются улучшения в производительности NetCode и клиента в игре, обещая более плавное впечатление от игрового процесса.
Жизненно важное обновление для тупика
Это главное обновление может стать тупиком катализатора, который должен повторно зарядить свою базу игроков. После значительного всплеска подсчета игроков в сентябре 2024 года, достигнув пика за все время в 171 490 игроков, в игре наблюдалось резкое снижение, и в прошлом месяце активно участвовало только около 17 000 игроков. Это обновление с его всесторонними изменениями может помочь обратить вспять эту тенденцию.
Разработчик Valve Yoshi в заявлении на сервере Discord от Discord в январе 2025 года обрисовал в общих чертах сдвиг в своей стратегии обновления. «В дальнейшем основные патчи больше не будут находиться в фиксированном графике. Эти патчи будут больше, чем раньше, хотя и немного больше, и Hotfixs будут по -прежнему выпущены по мере необходимости. Мы с нетерпением ждем возможности выпустить игру в новом году», - объяснил Йоши. Этот подход предназначен для реализации более существенных изменений, улучшив развитие игры и опыт работы в игре.
Deadlock остается в активной разработке и тестировании на игру, доступным только через приглашения Friend. Несмотря на то, что в определенной дате выпуска нет официального слова, фанаты могут оставаться в курсе нашей специальной страницы Deadlock, где доступна дополнительная информация о игре и ее постоянной разработке.