교착 상태는 주요 업데이트를 발표합니다 : 4 개의 차선에서 3 개까지
Valve의 혁신적인 3 인칭 Moba 인 교착 상태는 방금 게임의 환경을 재구성 할 것을 약속하는 중요한 업데이트를 발표했습니다. 2025 년 2 월 26 일 Steam Post에 자세히 설명 된이 업데이트는 4 차선 설정에서보다 간소화 된 3 차선 구성으로 전환하여 게임 맵 구조의 중추적 인 변화를 나타냅니다. 이 주요 점검에는 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키기위한 다양한 수정 사항이 동반됩니다.
4 차선 맵은 3 개의 차선이됩니다
이 업데이트의 핵심은 Deadlock의지도를 4 개의 차선에서 3 개로 변환하는 데 있습니다. 이 재 설계는 맵 구조를 단순화 할뿐만 아니라 광범위한 맵 전체 변경 사항을 도입합니다. 여기에는 비주얼, 건물 레이아웃, 통로, 중립 캠프, 공기통, 파손, 파워 업 버프, 주크 반점 및 미드 보스에 대한 조정이 포함됩니다. 3 인칭 관점이 특징 인 Moba 장르에 대한 교착 상태의 독특한 접근 방식은 항상 그것을 구별했습니다. 그러나 전통적인 3 차선 형식에 네 번째 차선을 추가하면이 업데이트가 해결하려는 복잡성이 도입되었습니다.
또한 업데이트는 농업 역학에 변경됩니다. 플레이어는 더 이상 소울 오브를 소환하기 위해 적을 마지막으로 치를 필요가 없어 초기 차선 단계에 더 접근 할 수 있습니다. 패치 노트는 또한 게임의 넷 코드 및 클라이언트 성능의 개선을 강조하여 더 부드러운 게임 플레이 경험을 약속합니다.
교착 상태에 대한 중요한 업데이트
이 주요 업데이트는 Catalyst 교착 상태가 플레이어 기반을 다시 활성화하는 데 필요한 것일 수 있습니다. 2024 년 9 월 플레이어 수에 대한 상당한 급증을 경험 한 후 171,490 명의 플레이어가 사상 최고점에 도달 한이 게임은 지난 달 약 17,000 명의 선수만이 급격히 감소했습니다. 포괄적 인 변경 으로이 업데이트는 이러한 추세를 반전시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
2025 년 1 월 Deadlock의 Discord Server에 대한 성명서에서 Valve Developer Yoshi는 업데이트 전략의 전환을 설명했습니다. Yoshi는“앞으로 주요 패치는 더 이상 고정 된 일정에 없을 것입니다.이 패치는 이전보다 더 커질 것이지만, 조금 더 간격을두고 있지만 핫픽스는 필요에 따라 계속 출시 될 것입니다. 우리는 새해에 게임을 살리기를 기대합니다. 이 접근법은보다 실질적인 변화를 구현하여 게임의 개발 및 플레이어 경험을 향상 시키도록 설계되었습니다.
교착 상태는 적극적으로 개발 및 플레이 테스트를 유지하며 친구 초대를 통해서만 액세스 할 수 있습니다. 특정 출시 날짜에는 공식적인 단어가 없지만 팬은 게임 및 진행중인 개발에 대한 자세한 정보가 제공되는 전용 교착 상태 페이지를 통해 업데이트를 유지할 수 있습니다.