僵持宣布重大更新:从四个车道到三个车道
Valve的创新的第三人称MOBA僵局刚刚宣布了一项重大更新,该更新有望重塑游戏的景观。此更新在2025年2月26日的Steam帖子中详细介绍,标志着游戏地图结构的关键变化,从四车道设置过渡到更简化的三车道配置。这项重大大修伴随着许多其他修改,旨在增强整体游戏体验。
四车道地图成为三个车道
此更新的核心在于,僵局地图从四个车道转换为三个车道。重新设计不仅简化了地图结构,而且还引入了广泛的地图范围更改。其中包括对视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,通风孔,可损坏,动力爱好者,自动点斑点甚至中间老板的调整。僵局以其第三人称视角为特征的MOBA类型的独特方法始终使它与众不同。但是,在传统的三车道格式中增加了第四条车道,引入了此更新旨在解决的复杂性。
此外,更新为农业机制带来了变化。玩家将不再需要击中敌人来召唤灵魂球,从而使早期的平台阶段更容易进入。补丁说明还重点介绍了游戏的NetCode和客户端性能的改进,并承诺将获得更顺畅的游戏体验。
僵局的重要更新
这一重大更新可能是催化剂僵局需要重新加强其玩家群。在2024年9月的球员人数大幅增长,达到171,490名球员的历史峰值之后,这场比赛的下降急剧下降,过去一个月只有大约17,000名球员活跃。随着其全面的更改,此更新可能有助于扭转这一趋势。
Valve开发人员Yoshi在2025年1月关于僵局Discord Server的一份声明中概述了其更新策略的转变。 Yoshi解释说:“展望未来,主要补丁将不再按固定的时间表进行。这些补丁将比以前更大,尽管间隔更大,但Hotfix将继续根据需要发布。我们期待在新的一年中脱颖而出。”这种方法旨在实施更大的更改,从而增强游戏的开发和玩家的体验。
僵局仍处于积极的开发和游戏测试中,仅通过朋友邀请才能访问。虽然在特定发布日期没有官方词,但粉丝可以通过我们专用的僵局页面保持更新,其中提供了有关游戏及其持续开发的更多信息。