Deadlock ogłasza główną aktualizację: od czterech pasów do trzech
Deadlock, innowacyjna MOBA trzeciej osoby z Valve, właśnie ogłosiła znaczącą aktualizację, która obiecuje przekształcić krajobraz gry. Ta aktualizacja, szczegółowo opisana w poście Steam 26 lutego 2025 r., Oznacza kluczową zmianę struktury mapy gry, przechodząc z czteropasmowej konfiguracji do bardziej usprawnionej trzypasowej konfiguracji. Tego głównego przeglądu towarzyszy szereg innych modyfikacji, mających na celu zwiększenie ogólnej gry.
Czteropasmowa mapa staje się trzema pasami
Rdzeń tej aktualizacji polega na transformacji mapy Deadlocka z czterech pasów do trzech. To przeprojektowanie nie tylko upraszcza strukturę mapy, ale także wprowadza szerokie spektrum zmian w całym MAP. Obejmują one dostosowanie do wizualizacji, układy budynków, ścieżki, obozy neutralne, otwory wentylacyjne, pęknięcia, wzmocnienia, plamy szafy, a nawet Mid Boss. Unikalne podejście Deadlocka do gatunku MOBA, charakteryzujące się perspektywą trzeciej osoby, zawsze go wyróżnia. Jednak dodanie czwartego pasa do tradycyjnego trzypasmowego formatu wprowadziło złożoność, którą ta aktualizacja ma na celu rozwiązać.
Ponadto aktualizacja wprowadza zmiany mechaniki rolniczej. Gracze nie będą już musieli uderzać wrogów, aby przywołać Soul Kule, dzięki czemu wczesne fazy lanowania są bardziej dostępne. Notatki z łatki podkreślają również ulepszenia w kodzie sieciowym i kliencie, obiecując płynniejszą rozgrywkę.
Istotna aktualizacja na impas
Tą główną aktualizacją może być impas Catalyst musi ponownie energetyzować bazę graczy. Po doświadczeniu znacznego wzrostu liczby graczy we wrześniu 2024 r., Osiągając szczyt wszechczasów 171 490 graczy, gra odnotowała gwałtowny spadek, przy czym tylko około 17 000 graczy aktywnych w zeszłym miesiącu. Ta aktualizacja, z kompleksowymi zmianami, może pomóc cofnąć ten trend.
Deweloper Valve Yoshi, w oświadczeniu na temat serwera Discord Deadlock w styczniu 2025 r., Przedstawił zmianę strategii aktualizacji. „Idąc naprzód, główne łatki nie będą już dostępne w ustalonym harmonogramie. Te łatki będą większe niż wcześniej, choć nieco bardziej rozmieszczone, a Hot Fixes będą nadal wydawane w razie potrzeby. Z niecierpliwością czekamy na udostępnienie gry w Nowym Roku” - wyjaśnił Yoshi. Takie podejście ma na celu wdrożenie bardziej znaczących zmian, zwiększając rozwój gry i doświadczenie graczy.
Zaklebienia pozostaje w aktywnym rozwoju itestowaniu, dostępnym tylko za pośrednictwem zaproszeń znajomych. Chociaż nie ma oficjalnego słowa na temat konkretnej daty premiery, fani mogą być na bieżąco na naszej dedykowanej stronie impasu, na której dostępnych jest więcej informacji o grze i jej ciągłym rozwoju.