Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงร่วมกัน
Monster Hunter Wilds มีนวัตกรรมคุณสมบัติและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมากมาย แต่วิวัฒนาการของเกมเริ่มต้นอย่างน่าประหลาดใจในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ของ Monster Hunter: World โดยเฉพาะข้อเสนอแนะจากผู้กำกับ Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover สร้างองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญโดยตรงใน Wilds
ข้อเสนอแนะของ Yoshi-P ที่ใช้ร่วมกันในระหว่างการเปิดเผย FFXIV Crossover ได้จุดประกายการเปลี่ยนแปลง HUD ที่สำคัญ: การแสดงชื่อการโจมตีแบบเรียลไทม์ตามที่พวกเขากำลังดำเนินการ คุณลักษณะนี้เริ่มต้นในการต่อสู้ behemoth (ซึ่งรวมถึงการกระโดดที่น่าจดจำ) เป็นผลโดยตรงจากการทำงานร่วมกันนี้ การเผชิญหน้ากับ behemoth การต่อสู้ที่ท้าทายด้วยชื่อการโจมตีบนหน้าจอทำหน้าที่เป็นสารตั้งต้นของคุณลักษณะ Wilds นี้
ความสำเร็จของ Witcher 3 Crossover ในขณะเดียวกันก็ทำให้การตัดสินใจรวมตัวเลือกการสนทนามากขึ้นและตัวเอกที่พูดเข้าสู่ Wilds การทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ใน Monster Hunter: World ทำหน้าที่เป็นแบบทดสอบที่มีค่า
The Witcher 3 Crossover เป็นจุดเด่นของ Geralt ซึ่งเป็นตัวเอกที่พูดด้วยตัวเลือกการสนทนาซึ่งตรงกันข้ามกับตัวละครเอกเงียบก่อนหน้านี้ในซีรี่ส์ Monster Hunter สิ่งนี้มีอิทธิพลโดยตรงต่อการตัดสินใจที่จะให้เสียงและการสนทนาแบบโต้ตอบกับ NPCs ของตัวเอกของ Wilds
ตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ของ Monster Hunter Wilds สามารถเริ่มต้นบทสนทนาได้กับ ALMA, NPC.
ผู้กำกับ Yuya Tokuda คาดการณ์ล่วงหน้าแม้ในระหว่างการพัฒนาของ Monster Hunter: World มีบทบาทสำคัญในการสร้าง Wilds วิธีการเชิงรุกของเขาในการทำงานร่วมกันและการสังเกตความคิดเห็นของผู้เล่นในที่สุดก็ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำมากขึ้น สำหรับการดำน้ำลึกลงไปใน Monster Hunter Wilds ลองดูความคุ้มครองพิเศษของ IGN First รวมถึงการแสดงตัวอย่างการสัมภาษณ์และภาพการเล่นเกม