Monster Hunter Wilds:コラボレーションで偽造された遺産
Monster Hunter Wildsは、多くのイノベーション、機能、および生活の質の強化を誇っています。しかし、ゲームの進化は、モンスターハンター:ワールドのクロスオーバーイベント中に驚くほど早く始まりました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジーXIVディレクターのヨシダナキヨシダやヨシダやヨシダの直角(「ヨシ-P」)からのフィードバックと、ワイルドの主要なゲームプレイ要素を直接形作ったウィッチャー3クロスオーバーへのポジティブなプレーヤーの応答。
FFXIVクロスオーバーの公開中に共有されたYoshi-Pの提案は、重要なHUDの変更を引き起こしました。この機能は、最初は巨大な戦いで垣間見られました(記憶に残るジャンプエモートも含まれています)は、このコラボレーションの直接的な結果です。画面上の攻撃名とのやりがいのある戦いであるベヒーモスの出会いは、このワイルドの特徴の前兆として機能しました。
一方、ウィッチャー3クロスオーバーの成功は、より多くの対話オプションと話す主人公をワイルドに組み込むという決定を固めました。 Monster Hunter:WorldのWitcher 3コラボレーションは、より物語に焦点を当てたアプローチに対するプレイヤーの反応を測定する貴重なテストとして機能しました。
ウィッチャー3クロスオーバーは、モンスターハンターシリーズの以前のサイレント主人公とはまったく対照的な、対話の選択をした主人公であるジェラルトを特集しました。これは、Wildsの主人公にNPCとの声とインタラクティブな会話を与えるという決定に直接影響を与えました。
モンスターハンター:ワールドの発展中でさえ、Yuya Tokudaの先見性は、ワイルドを形作る上で重要な役割を果たしました。コラボレーションに対する彼の積極的なアプローチとプレーヤーのフィードバックに対する彼の鋭い観察は、最終的により魅力的で没入感のある体験をもたらしました。 Monster Hunter Wildsに深く掘り下げるには、実践的なプレビュー、インタビュー、ゲームプレイの映像など、IGN Firstの独占報道をご覧ください。