मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: सहयोग में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई नवाचारों, सुविधाओं और गुणवत्ता-जीवन की वृद्धि हुई है। लेकिन खेल का विकास आश्चर्यजनक रूप से शुरू हुआ, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड के क्रॉसओवर इवेंट्स के दौरान। विशेष रूप से, FFXIV क्रॉसओवर के दौरान अंतिम काल्पनिक XIV के निदेशक नाओकी योशिदा ("योशी-पी") से प्रतिक्रिया, और द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया, सीधे वाइल्ड्स में प्रमुख गेमप्ले तत्वों को आकार देती है।
FFXIV क्रॉसओवर के दौरान साझा किए गए Yoshi-P का सुझाव, एक महत्वपूर्ण HUD परिवर्तन को बढ़ावा दिया: हमले के नामों का वास्तविक समय प्रदर्शन जैसा कि वे प्रदर्शन कर रहे हैं। यह सुविधा, शुरू में बीहेमथ फाइट (जिसमें यादगार जंप इमोट भी शामिल थी) में झलकती थी, इस सहयोग का प्रत्यक्ष परिणाम है। बीहमोथ एनकाउंटर, ऑन-स्क्रीन हमले के नामों के साथ एक चुनौतीपूर्ण लड़ाई, इस विल्ड्स सुविधा के लिए एक अग्रदूत के रूप में सेवा की।
द विचर 3 क्रॉसओवर की सफलता ने, इस बीच, अधिक संवाद विकल्पों और एक बोलने वाले नायक को विल्स में शामिल करने के निर्णय को मजबूत किया। मॉन्स्टर हंटर में द विचर 3 सहयोग: वर्ल्ड ने एक मूल्यवान परीक्षण के रूप में कार्य किया, एक अधिक कथा-केंद्रित दृष्टिकोण के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया का पता लगाया।
द विचर 3 क्रॉसओवर में गेराल्ट, एक बोलने वाले नायक के साथ एक बोलने वाला नायक था, जो कि मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला में पिछले मूक नायक के विपरीत था। इसने सीधे एनपीसी के साथ वाइल्स के नायक को एक आवाज और इंटरैक्टिव वार्तालाप देने के निर्णय को प्रभावित किया।
निर्देशक युया तोकुडा की दूरदर्शिता, यहां तक कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड के विकास के दौरान भी, विल्स को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। सहयोग के लिए उनका सक्रिय दृष्टिकोण और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के उनके उत्सुक अवलोकन के परिणामस्वरूप अंततः अधिक आकर्षक और immersive अनुभव हुआ। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक गहरे गोता लगाने के लिए, IGN First के अनन्य कवरेज को देखें, जिसमें हैंड्स-ऑन प्रीव्यू, साक्षात्कार और गेमप्ले फुटेज शामिल हैं।