Monster Hunter Wilds: İşbirliğinde dövülmüş bir miras
Monster Hunter Wilds, sayısız yenilik, özellik ve yaşam kalitesi geliştirmeleri ile övünüyor. Ancak oyunun evrimi, Monster Hunter: World'in geçiş olayları sırasında şaşırtıcı bir şekilde erken başladı. Özellikle, FFXIV crossover sırasında Final Fantasy XIV yönetmeni Naoki Yoshida'dan ("Yoshi-P") geri bildirim ve Witcher 3 crossover'a olumlu oyuncu, vahşi doğada doğrudan anahtar oyun öğelerini şekillendirdi.
Yoshi-P'nin FFXIV crossover gösterimi sırasında paylaşılan önerisi, önemli bir HUD değişikliğine yol açtı: gerçek zamanlı olarak saldırı adlarının gerçek zamanlı olarak gösterilmesi. Başlangıçta (unutulmaz Jump Emote'u da içeren) Behemoth Dövüşünde görülen bu özellik, bu işbirliğinin doğrudan bir sonucudur. Ekrandaki saldırı isimleriyle zorlu bir mücadele olan Behemoth karşılaşması, bu Wilds özelliğinin öncüsü olarak hizmet etti.
Bu arada Witcher 3 Crossover'ın başarısı, daha fazla diyalog seçeneği ve konuşan bir kahramanı Wilds'e dahil etme kararını sağlamlaştırdı. Monster Hunter: World'de Witcher 3 İşbirliği, değerli bir test olarak hizmet etti ve oyuncunun daha anlatım odaklı bir yaklaşım için tepkisini ölçtü.
Witcher 3 crossover, Monster Hunter serisindeki önceki sessiz kahramanlarla tam bir tezat olan diyalog seçenekleriyle konuşan bir kahraman olan Geralt'ı içeriyordu. Bu, Wilds'in kahramanına NPC'lerle bir ses ve etkileşimli konuşmalar verme kararını doğrudan etkiledi.
Yönetmen Yuya Tokuda'nın öngörü, Monster Hunter: World'in gelişimi sırasında bile, vahşi doğaları şekillendirmede önemli bir rol oynadı. İşbirliğine proaktif yaklaşımı ve oyuncu geri bildirimlerini keskin bir şekilde gözlemlemesi nihayetinde daha ilgi çekici ve sürükleyici bir deneyimle sonuçlandı. Monster Hunter Wilds'a daha derin bir dalış için, uygulamalı önizlemeler, röportajlar ve oyun görüntüleri de dahil olmak üzere IGN First'in özel kapsamına göz atın.