Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute we współpracy
Monster Hunter Wilds oferuje wiele innowacji, funkcji i ulepszeń jakości życia. Ale ewolucja gry rozpoczęła się zaskakująco wcześnie, podczas crossoverów Monster Hunter: World. W szczególności informacje zwrotne od reżysera Final Fantasy XIV Naoki Yoshida („Yoshi-P”) podczas crossoveru FFXIV oraz pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3, bezpośrednio ukształtował kluczowe elementy rozgrywki w dzikich.
Sugestia Yoshi-P, udostępniona podczas FFXIV Crossover, wywołała znaczącą zmianę HUD: wyświetlanie nazw ataków w czasie rzeczywistym. Ta funkcja, początkowo widoczna w walce Behemoth (która obejmowała również niezapomnianą emotkę skoku), jest bezpośrednim wynikiem tej współpracy. Spotkanie Behemoth, trudna walka z nazwami ataku na ekranie, stanowiła prekursor tej funkcji dzikich.
Tymczasem sukces crossovera Witchera 3 ugruntował decyzję o włączeniu większej liczby opcji dialogowych i bohatera w dziczy. Współpraca Witcher 3 w Monster Hunter: World służył jako cenny test, oceniając reakcję gracza na bardziej ukierunkowane na narrację podejście.
Crossover Witcher 3 przedstawił Geralt, bojowy bohater z wyborem dialogu, co stanowi wyraźny kontrast z poprzednimi cichymi bohaterami z serii Monster Hunter. Wpłynęło to bezpośrednio na decyzję o udzieleniu bohatera Wildsa głosu i interaktywnych rozmów z NPC.
Reżyserka reżysera Yuya Tokuda, nawet podczas rozwoju Monster Hunter: World, odegrał kluczową rolę w kształtowaniu Wilds. Jego proaktywne podejście do współpracy i jego godna obserwacja informacji zwrotnych od graczy ostatecznie spowodowało bardziej angażujące i wciągające doświadczenie. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w Monster Hunter Wilds, sprawdź ekskluzywne relacje IGN First, w tym praktyczne podgląd, wywiady i materiał filmowy.