Monster Hunter Wilds: Một di sản được giả mạo trong sự hợp tác
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều đổi mới, tính năng và cải tiến chất lượng cuộc sống. Nhưng sự tiến hóa của trò chơi bắt đầu sớm đáng ngạc nhiên, trong các sự kiện crossover của Monster Hunter: World. Cụ thể, phản hồi từ Giám đốc Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") trong crossover FFXIV và phản ứng của người chơi tích cực với crossover Witcher 3, hình thành các yếu tố chơi trò chơi chính trong Wilds.
Đề xuất của Yoshi-P, được chia sẻ trong tiết lộ crossover FFXIV, đã gây ra một sự thay đổi đáng kể HUD: màn hình thời gian thực của các tên tấn công khi chúng được thực hiện. Tính năng này, ban đầu thoáng thấy trong cuộc chiến Behemoth (cũng bao gồm Jump Emote đáng nhớ), là kết quả trực tiếp của sự hợp tác này. Cuộc gặp gỡ khổng lồ, một cuộc chiến đầy thách thức với các tên tấn công trên màn hình, đóng vai trò là tiền thân của tính năng Wilds này.
Trong khi đó, thành công của The Crossover Witcher 3 đã củng cố quyết định kết hợp nhiều lựa chọn đối thoại hơn và một nhân vật chính nói thành Wilds. Sự hợp tác của Witcher 3 trong Monster Hunter: World phục vụ như một bài kiểm tra có giá trị, đánh giá phản ứng của người chơi đối với một cách tiếp cận tập trung vào tường thuật hơn.
The Crossover Witcher 3 có sự góp mặt của Glem, một nhân vật chính nói với các lựa chọn đối thoại, một sự tương phản rõ rệt với các nhân vật chính im lặng trước đây trong loạt phim Monster Hunter. Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến quyết định mang đến cho nhân vật chính của Wilds một cuộc trò chuyện về giọng nói và tương tác với các NPC.
Monster Hunter Hunter Wilds có thể chơi được đối thoại bắt đầu cuộc đối thoại với Alma, một NPC.
Tầm nhìn xa của đạo diễn Yuya Tokuda, ngay cả trong quá trình phát triển Monster Hunter: World, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình hoang dã. Cách tiếp cận chủ động của anh ấy để hợp tác và quan sát sâu sắc về phản hồi của người chơi cuối cùng đã dẫn đến trải nghiệm hấp dẫn và nhập vai hơn. Để đi sâu hơn vào Monster Hunter Wilds, hãy xem phạm vi bảo hiểm độc quyền của IGN First, bao gồm các bản xem trước thực hành, phỏng vấn và cảnh quay trò chơi.