อารยธรรม VII ของ Sid Meier เผชิญกับการวิจารณ์สำหรับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในระหว่างการสาธิตการเล่นเกมครั้งแรก อย่างไรก็ตามตัวอย่างสุดท้ายจากนักข่าวแนะนำว่านวนิยายเหล่านี้จะพิสูจน์ได้ว่าลึกซึ้งและจะไม่ทำให้แฟน ๆ กลยุทธ์ผิดหวัง
ภาคที่เจ็ด "Shakes Up" การเล่นเกมแบบดั้งเดิมโดยการรวมกลไกใหม่มากมาย ตัวอย่างเช่นหน้าจอการเลือกผู้นำในขณะนี้มีระบบที่ผู้ปกครองใช้บ่อยโดยผู้เล่นสามารถรับโบนัสที่ไม่ซ้ำกันได้ นอกจากนี้เกมยังครอบคลุมถึงยุคสมัยหลายแห่งเช่นสมัยโบราณและความทันสมัยทำให้สามารถเล่นเกม "แยก" ได้ภายในแต่ละช่วงเวลาเพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวม
คุณสมบัติที่สำคัญ:
- เกมดังกล่าวแนะนำกลไกมากมายที่ยังใหม่กับซีรีส์เพิ่มเลเยอร์สดให้กับการเล่นเกม
- ผู้เล่นสามารถเลือกผู้นำได้อย่างอิสระจากอารยธรรมซึ่งเพิ่มความลึกอย่างมีนัยสำคัญในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
- มีสามยุคที่แตกต่างกัน: โบราณวัตถุยุคกลางและสมัยใหม่แต่ละแห่งมีประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร การเปลี่ยนระหว่าง ERAS รู้สึกคล้ายกับการเริ่มเกมใหม่
- เกมดังกล่าวช่วยให้การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในทิศทางของการพัฒนาอารยธรรมทำให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในกลยุทธ์ของพวกเขา
- ระบบแรงงานแบบดั้งเดิมถูกกำจัดออกไป ขณะนี้เมืองขยายตัวโดยอัตโนมัติเพิ่มความคล่องตัวในกระบวนการเติบโตและการพัฒนา
- ผู้นำมาพร้อมกับสิทธิพิเศษที่ไม่เหมือนใครซึ่งปลดล็อคในขณะที่ผู้เล่นยังคงใช้พวกเขาส่งเสริมการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับตัวละครแต่ละตัว
- การทูตได้รับการปรับปรุงใหม่และตอนนี้ทำหน้าที่เป็น "สกุลเงิน" ผู้เล่นใช้คะแนนอิทธิพลในการเจรจาต่อรองสนธิสัญญาก่อตั้งพันธมิตรและประณามผู้นำคนอื่น ๆ ทำให้การโต้ตอบทางการทูตมีชีวิตชีวามากขึ้น
- ในขณะที่ AI มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงเกมนี้แนะนำให้ใช้การเล่นแบบร่วมมือเพื่อประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้น
นักเล่นเกมเชื่อว่าอารยธรรม VII แสดงให้เห็นถึงความพยายามที่กล้าหาญที่สุดที่จะสร้างสูตรคลาสสิกของซีรีส์ให้สัญญาว่าจะเป็นเกมที่มีความกล้าหาญและสดชื่นในการเล่นเกมกลยุทธ์