西德·梅爾(Sid Meier)的文明VII最初因其在首次遊戲示範中的重大變化而面臨批評。但是,新聞工作者的最終預覽表明,這些新穎性將被證明是深刻的,不會讓策略粉絲失望。
第七部分通過集成了多種新機制來“震撼”傳統的遊戲玩法。例如,領導者選擇屏幕現在具有一個系統,在該系統中,玩家經常使用的標尺可以賺取獨特的獎金。此外,遊戲涵蓋了多個時代,例如上古和現代性,可以在每個時期內“孤立”的遊戲玩法,從而增強整體體驗。
關鍵功能:
- 該遊戲介紹了該系列新手的許多機制,並在遊戲玩法中添加了新鮮層。
- 現在,玩家可以獨立於文明選擇領導者,這為戰略決策增添了重大深度。
- 有三個不同的時代可用:古代,中世紀和現代,每種都提供獨特的遊戲體驗。時代之間的過渡感覺就像啟動新遊戲。
- 該遊戲可以在文明發展方向上快速變化,從而為玩家提供了更大的策略靈活性。
- 傳統的勞工體系已被消除;現在,城市自動擴展,簡化了增長和發展的過程。
- 領導者帶有獨特的特權,隨著玩家繼續使用它們,可以解鎖它們,從而鼓勵更深入地與單個角色互動。
- 外交已經進行了改造,現在起著“貨幣”的作用。玩家使用影響點來談判條約,結盟並譴責其他領導人,使外交互動更加動態。
- 儘管AI有改進的餘地,但該遊戲強烈建議合作遊戲以獲得更愉快的體驗。
玩家認為,文明VII代表了尚未重塑該系列的經典公式的最大膽的嘗試,並承諾對策略遊戲產生大膽而令人耳目一新的看法。