Sid Meier의 Civilization VII는 처음에 첫 번째 게임 플레이 시연에서 중요한 변화에 대한 비판에 직면했습니다. 그러나 언론인의 최종 미리보기는 이러한 참신함이 심오한 것으로 판명 될 것이며 전략 팬을 실망시키지 않을 것이라고 제안합니다.
일곱 번째 작품은 다양한 새로운 역학을 통합하여 전통적인 게임 플레이를 "흔들어"합니다. 예를 들어, 리더 선택 화면에는 이제 플레이어가 자주 사용하는 통치자가 고유 한 보너스를 얻을 수있는 시스템이 있습니다. 또한 게임은 고대 및 현대성과 같은 여러 시대에 걸쳐 각 기간 내에 "고립 된"게임 플레이를 허용하여 전반적인 경험을 향상시킵니다.
주요 기능 :
- 이 게임은 시리즈에 새로운 수많은 역학을 소개하여 게임 플레이에 새로운 레이어를 추가합니다.
- 플레이어는 이제 문명과 독립적으로 리더를 선택할 수 있으며, 이는 전략적 의사 결정에 상당한 깊이를 더합니다.
- 고대, 중세 및 현대의 세 가지 시대가 이용 가능하며, 각각 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. Eras 사이의 전환은 새로운 게임을 시작하는 것과 비슷합니다.
- 이 게임은 문명 개발 방향으로 빠른 변화를 허용하여 플레이어에게 전략에 더 큰 유연성을 제공합니다.
- 전통적인 노동자 시스템이 제거되었습니다. 도시는 이제 자동으로 확장되어 성장과 발전 과정을 간소화합니다.
- 리더는 플레이어가 계속 사용함에 따라 잠금 해제되는 독특한 특권을 제공하여 개별 캐릭터와의 더 깊은 참여를 장려합니다.
- 외교가 개조되었으며 이제는 "통화"로 기능합니다. 플레이어는 영향력 포인트를 사용하여 조약을 협상하고, 동맹을 형성하며, 다른 지도자를 정죄하여 외교 상호 작용을보다 역동적으로 만듭니다.
- AI에는 개선의 여지가 있지만 게임은 더 즐거운 경험을 위해 협동 플레이를 강력히 추천합니다.
게이머들은 문명 VII가 시리즈의 고전적인 공식을 재창조하려는 가장 대담한 시도를 대표하여 전략 게임에 대담하고 상쾌한 테이크를 약속한다고 생각합니다.