西德·梅尔(Sid Meier)的文明VII最初因其在首次游戏示范中的重大变化而面临批评。但是,新闻工作者的最终预览表明,这些新颖性将被证明是深刻的,不会让策略粉丝失望。
第七部分通过集成了多种新机制来“震撼”传统的游戏玩法。例如,领导者选择屏幕现在具有一个系统,在该系统中,玩家经常使用的标尺可以赚取独特的奖金。此外,游戏涵盖了多个时代,例如上古和现代性,可以在每个时期内“孤立”的游戏玩法,从而增强整体体验。
关键功能:
- 该游戏介绍了该系列新手的许多机制,并在游戏玩法中添加了新鲜层。
- 现在,玩家可以独立于文明选择领导者,这为战略决策增添了重大深度。
- 有三个不同的时代可用:古代,中世纪和现代,每种都提供独特的游戏体验。时代之间的过渡感觉就像启动新游戏。
- 该游戏可以在文明发展方向上快速变化,从而为玩家提供了更大的策略灵活性。
- 传统的劳工体系已被消除;现在,城市自动扩展,简化了增长和发展的过程。
- 领导者带有独特的特权,随着玩家继续使用它们,可以解锁它们,从而鼓励更深入地与单个角色互动。
- 外交已经进行了改造,现在起着“货币”的作用。玩家使用影响点来谈判条约,结盟并谴责其他领导人,使外交互动更加动态。
- 尽管AI有改进的余地,但该游戏强烈建议合作游戏以获得更愉快的体验。
玩家认为,文明VII代表了尚未重塑该系列的经典公式的最大胆的尝试,并承诺对策略游戏产生大胆而令人耳目一新的看法。