Сообщество Speedrunning гудит из -за любопытного явления: SNES, кажется, работает быстрее, когда стареет. Эта интригующая теория появилась в начале февраля, когда пользователь Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) сообщил, что эти культовые консоли, выпущенные в 1990 -х годах, кажутся выполняющими игры, немного быстрее, чем их первоначальные спецификации. Это говорит о том, что почти 50 миллионов проданных единиц SNES могут на самом деле испытывать улучшения производительности с течением времени с такими играми, как Super Mario World , Super Metroid и Star Fox , бросая вызов типичной деградации, связанной с технологиями старения.
В то время как понятие консоли, улучшающейся с возрастом, звучит невероятно, исследование Сесила указывает на потенциального виновника: подразделение обработки звука SNES (APU).
Быстрее, чем ожидалось, APU
Согласно спецификациям Nintendo, SPC700 SPC700 может похвастаться показателем цифровой обработки сигналов (DSP) 32 000 Гц, управляемой керамическим резонатором 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты ретро -игр давно наблюдали расхождения, при этом зарегистрированные показатели DSP варьируются в зависимости от факторов окружающей среды, таких как температура. Это означает, что обработка звука консоли и последующие показатели коммуникации процессора часто отклоняются от заявленных значений Nintendo, тонко влияя на скорость игры.

В Bluesky Post Cecil суммировал данные: «На основе 143 ответов, скорость SNES DSP в среднем 32 076 Гц, поднимаясь на 8 Гц от холода до теплого», - пояснил он. «Теплые показатели DSP составляют от 31 965 до 32 182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура менее значима. Почему? Как это влияет на игры? Мы еще не знаем.».
Последствия для Speedrunning
Интригующий, Сесил признает необходимость дальнейших исследований, чтобы полностью понять причину и степень этого явления. Данные о ранних производительности SNES ограничены, что препятствует полной картине. Тем не менее, потенциальное влияние на сообщество Speedrunning неоспоримо. Более высокая скорость обработки звука может теоретически сократить время нагрузки в определенных разделах игры. Хотя влияние на Speedruns, вероятно, минимально (потенциально меньше, чем секунду), возможность изменения записей о таблице лидеров десятилетия вызывает значительное обсуждение.
Отношения между скоростью APU и визуальной скоростью игры не пропорциональны. Ожидается, что даже в рамках экстремальных сценариев влияние на Speedruns будет незначительным. Точное влияние на различные игры остается неясным, и значение этого открытия все еще оценивается. На данный момент консенсус среди Speedrunners заключается в том, что воздействие, вероятно, является незначительным.
Поскольку Сесил продолжает свое расследование, SNES, приближаясь к 35 -летию, продолжает удивлять. Для получения дополнительной информации о постоянном наследии SNES вы можете найти его рейтинг среди самых продаваемых консолей всех времен [ссылка на список бестселлеров].
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры