La comunidad de SpeedRunning está zumbando sobre un fenómeno curioso: el SNES parece estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece. Esta teoría intrigante surgió a principios de febrero cuando el usuario de Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) informó que estas consolas icónicas, lanzadas en la década de 1990, parecen estar ejecutando juegos un poco más rápido que sus especificaciones originales. Esto sugiere que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas podrían estar experimentando mejoras de rendimiento con el tiempo con juegos como Super Mario World , Super Metroid y Star Fox , desafiando la degradación típica asociada con la tecnología de envejecimiento.
Si bien la noción de una consola que mejora con la edad suena improbable, la investigación de Cecil apunta a un posible culpable: la Unidad de Procesamiento de Audio (APU) de los SNES.
Una apu más rápida de lo esperado
Según las especificaciones de Nintendo, la APU SPC700 del SNES cuenta con una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, gobernada por un resonador de cerámica de 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas retro del juego han observado durante mucho tiempo discrepancias, con tasas de DSP registradas que varían según factores ambientales como la temperatura. Esto significa que el procesamiento de audio de la consola y las tasas de comunicación de CPU posteriores a menudo se desvían de los valores establecidos de Nintendo, lo que afecta sutilmente la velocidad del juego.

En una publicación de Bluesky, Cecil resumió los datos: "Según 143 respuestas, la tasa de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a cálido", explicó. "Las tasas de DSP cálidas van de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz. Por lo tanto, la temperatura es menos significativa. ¿Por qué? ¿Cómo afecta los juegos? No lo sabemos. Todavía".
Implicaciones para el ritmo de velocidad
Si bien es intrigante, Cecil reconoce la necesidad de una mayor investigación para comprender completamente la causa y el alcance de este fenómeno. Los datos sobre el rendimiento de SNES temprano son limitados, lo que obstaculiza una imagen completa. Sin embargo, el impacto potencial en la comunidad de ritmo de velocidad es innegable. Una tasa de procesamiento de audio más rápida podría reducir teóricamente los tiempos de carga en ciertas secciones de juegos. Si bien el efecto en SpeedRuns es probablemente mínimo (potencialmente menor que un segundo), la posibilidad de alterar los registros de la tabla de clasificación de décadas está generando una discusión considerable.
La relación entre la velocidad de APU y la velocidad del juego visual no es directamente proporcional. Incluso en escenarios extremos, se espera que el impacto en los runsruns sea insignificante. El efecto preciso en diferentes juegos sigue sin estar claro, y la importancia de este descubrimiento aún se está evaluando. Por ahora, el consenso entre los runrunners es que el impacto es probablemente menor.
Mientras Cecil continúa su investigación, el SNES, que se acerca a su 35 aniversario, continúa sorprendiendo. Para obtener más información sobre el Legacy duradero de SNES, puede encontrar su clasificación entre las consolas más vendidas de todos los tiempos [enlace a la lista de consolas más vendidas].
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