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Speedrunners saiu coçando a cabeça depois que a nova descoberta sugere que o SNES funciona mais rapidamente à medida que envelhece

Autor : Zoe Atualizar:Mar 21,2025

A comunidade SpeedRunning está zumbindo sobre um fenômeno curioso: o SNES parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece. Essa teoria intrigante surgiu no início de fevereiro, quando o usuário do Bluesky Alan Cecil (@Tas.Bot) relatou que esses consoles icônicos, lançados na década de 1990, parecem estar executando jogos um pouco mais rápidos do que suas especificações originais. Isso sugere que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas podem realmente estar passando por melhorias de desempenho ao longo do tempo com jogos como Super Mario World , Super Metroid e Star Fox , desafiando a degradação típica associada à tecnologia de envelhecimento.

Embora a noção de um console que melhore com a idade pareça improvável, a pesquisa de Cecil aponta para um potencial culpado: a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES.

Uma APU mais rápida do que o esperado

De acordo com as especificações da Nintendo, a APU SPC700 do SNES possui uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, governada por um ressonador de cerâmica de 24.576MHz. No entanto, os entusiastas dos jogos retrô observam há muito tempo discrepâncias, com taxas de DSP registradas variando com base em fatores ambientais como a temperatura. Isso significa que o processamento de áudio do console e as taxas de comunicação da CPU subsequentes geralmente se desviam dos valores declarados da Nintendo, afetando sutilmente a velocidade do jogo.

O SNES parece estar ficando mais rápido com a idade. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.
A torção fascinante? As descobertas de Cecil, com base nos dados coletados de mais de 140 proprietários do SNES, revelam uma tendência consistente de aumentar as taxas de DSP ao longo do tempo. Enquanto as medições anteriores (por volta de 2007) foram em média aproximadamente 32.040Hz, os dados recentes de Cecil mostram uma média de 32.076Hz. Embora a temperatura influencie essas taxas, o aumento observado supera o que as flutuações de temperatura por si só podem explicar. Em essência, o SNES parece estar processando o áudio mais rápido à medida que o tempo passa.

Em um post de bluesky, Cecil resumiu os dados: "Com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES em média 32.076Hz, subindo 8Hz de frio para quente", explicou ele. "As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182Hz, uma faixa de 217Hz. Portanto, a temperatura é menos significativa. Por que? Como isso afeta os jogos? Ainda não sabemos. Ainda."

Implicações para o SpeedRunning

Embora intrigante, Cecil reconhece a necessidade de mais pesquisas para entender completamente a causa e a extensão desse fenômeno. Os dados sobre o desempenho inicial do SNES são limitados, impedindo uma imagem completa. No entanto, o impacto potencial na comunidade SpeedRunning é inegável. Uma taxa de processamento de áudio mais rápida poderia teoricamente reduzir os tempos de carregamento em determinadas seções do jogo. Embora o efeito no SpeedRuns seja provavelmente mínimo (potencialmente menor que um segundo), a possibilidade de alterar registros de tabela de líderes de décadas está gerando uma discussão considerável.

A relação entre a velocidade da APU e a velocidade do jogo visual não é diretamente proporcional. Mesmo em cenários extremos, espera -se que o impacto nos Speedruns seja insignificante. O efeito preciso em diferentes jogos ainda não está claro, e o significado dessa descoberta ainda está sendo avaliado. Por enquanto, o consenso entre os Speedrunners é que o impacto provavelmente é menor.

Enquanto Cecil continua sua investigação, o SNES, perto de seu 35º aniversário, continua a surpreender. Para saber mais sobre o legado duradouro do SNES, você pode encontrar seu ranking entre os consoles mais vendidos de todos os tempos [link para a lista de consoles mais vendidos].

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