Speedrunning社区正在为一种奇怪的现象而嗡嗡作响:随着年龄的增长,SNES似乎更快地运行游戏。这种有趣的理论出现在2月初,当时Bluesky用户Alan Cecil(@tas.bot)报告说,这些标志性的游戏机于1990年代发行,似乎比其原始规格更快地执行游戏。这表明,售出的近5000万个SNES单元实际上可能是随着时间的推移而经历超级马里奥世界, Super Metroid和Star Fox等游戏的性能提高,这无视与老化技术相关的典型退化。
尽管游戏机随着年龄的增长而改善的概念听起来不可能,但Cecil的研究表明了潜在的罪魁祸首:SNES的音频处理单元(APU)。
超过预期的APU
根据任天堂的规格,SNES的SPC700 APU具有由24.576MHz陶瓷谐振器管理的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz。但是,复古游戏爱好者长期以来一直在观察到差异,记录的DSP速率根据温度等环境因素而变化。这意味着控制台的音频处理和随后的CPU通信速率通常偏离任天堂的陈述值,从而巧妙地影响了游戏速度。

在蓝调帖子中,塞西尔总结了数据:“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升了8Hz,”他解释说。 “温暖的DSP费率从31,965到32,182Hz,一个217Hz范围。因此,温度不那么明显。为什么?它如何影响游戏?我们不知道。
对Speedrunning的影响
塞西尔(Cecil)在吸引人的同时,承认需要进一步研究以充分理解这种现象的原因和程度。关于早期SNES性能的数据有限,阻碍了完整的图片。但是,不可否认的是,对速度发展社区的潜在影响是不可否认的。在某些游戏部分中,理论上可以减少音频处理速率的更快的音频处理率。尽管对快速行动的影响可能很小(可能小于一秒钟),但改变数十年的排行榜记录的可能性正在引起大量讨论。
APU速度和视觉游戏速度之间的关系不是直接成比例的。即使在极端情况下,对快速行动的影响也可以忽略不计。对不同游戏的确切影响尚不清楚,并且该发现的重要性仍在评估中。目前,速度训练者之间的共识是影响很小。
随着塞西尔(Cecil)继续调查,SNES接近成立35周年,继续感到惊讶。有关SNES持久遗产的更多信息,您可以在有史以来最畅销的游戏机中找到其排名[链接到最畅销的游戏机列表]。
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