Speedrunningコミュニティは、好奇心の強い現象で賑わっています。SNESは、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。この興味深い理論は、1990年代にリリースされたこれらの象徴的なコンソールが、元の仕様よりもわずかに速くゲームを実行しているように見えると、BlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)が報告した2月上旬に出現しました。これは、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームで、販売された5,000万近くのSNESユニットが実際に時間の経過とともにパフォーマンスの改善を経験している可能性があることを示唆しており、老化技術に関連する典型的な劣化に反しています。
年齢のような音で改善するコンソールの概念はありそうもないが、セシルの研究は潜在的な犯人であるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)を指摘しています。
予想よりも速いAPU
任天堂の仕様によると、SNESのSPC700 APUは、24.576MHzのセラミック共振器によって管理される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを誇っています。しかし、レトロなゲーム愛好家は長い間矛盾を観察しており、記録されたDSPレートは温度などの環境要因に基づいて異なります。これは、コンソールのオーディオ処理とその後のCPU通信率が、任天堂の記載された値から逸脱し、ゲーム速度に微妙に影響することが多いことを意味します。

Blueskyの投稿で、Cecilはデータを要約しました:「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇しました」と彼は説明しました。 「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。
スピードランニングへの影響
興味をそそられますが、セシルは、この現象の原因と程度を完全に理解するためのさらなる研究の必要性を認めています。初期のSNESパフォーマンスに関するデータは限られており、完全な画像が妨げられています。ただし、SpeedRunningコミュニティへの潜在的な影響は否定できません。より高速なオーディオ処理速度は、特定のゲームセクションで理論的に負荷時間を短縮する可能性があります。 SpeedRunsへの影響は最小限(潜在的に1秒未満)である可能性が高いが、数十年前のリーダーボードレコードを変更する可能性はかなりの議論を生み出している。
APU速度と視覚的なゲーム速度の関係は、直接比例しません。極端なシナリオでも、SpeedRunsへの影響は無視できると予想されます。さまざまなゲームへの正確な影響は不明のままであり、この発見の重要性はまだ評価されています。今のところ、SpeedRunnersの間のコンセンサスは、影響がマイナーである可能性が高いということです。
セシルが調査を続けるにつれて、35周年を迎えるSNESは驚きを続けています。 SNESの永続的な遺産の詳細については、史上ベストセラーのコンソール[ベストセラーコンソールリストへのリンク]のランキングを見つけることができます。
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