Speedrunning社區正在為一種奇怪的現象而嗡嗡作響:隨著年齡的增長,SNES似乎更快地運行遊戲。這種有趣的理論出現在2月初,當時Bluesky用戶Alan Cecil(@tas.bot)報告說,這些標誌性的遊戲機於1990年代發行,似乎比其原始規格更快地執行遊戲。這表明,售出的近5000萬個SNES單元實際上可能是隨著時間的推移而經歷超級馬里奧世界, Super Metroid和Star Fox等遊戲的性能提高,這無視與老化技術相關的典型退化。
儘管遊戲機隨著年齡的增長而改善的概念聽起來不可能,但Cecil的研究表明了潛在的罪魁禍首:SNES的音頻處理單元(APU)。
超過預期的APU
根據任天堂的規格,SNES的SPC700 APU具有由24.576MHz陶瓷諧振器管理的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz。但是,復古遊戲愛好者長期以來一直在觀察到差異,記錄的DSP速率根據溫度等環境因素而變化。這意味著控制台的音頻處理和隨後的CPU通信速率通常偏離任天堂的陳述值,從而巧妙地影響了遊戲速度。

在藍調帖子中,塞西爾總結了數據:“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升了8Hz,”他解釋說。 “溫暖的DSP費率從31,965到32,182Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不那麼明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。
對Speedrunning的影響
塞西爾(Cecil)在吸引人的同時,承認需要進一步研究以充分理解這種現象的原因和程度。關於早期SNES性能的數據有限,阻礙了完整的圖片。但是,不可否認的是,對速度發展社區的潛在影響是不可否認的。在某些遊戲部分中,理論上可以減少音頻處理速率的更快的音頻處理率。儘管對快速行動的影響可能很小(可能小於一秒鐘),但改變數十年的排行榜記錄的可能性正在引起大量討論。
APU速度和視覺遊戲速度之間的關係不是直接成比例的。即使在極端情況下,對快速行動的影響也可以忽略不計。對不同遊戲的確切影響尚不清楚,並且該發現的重要性仍在評估中。目前,速度訓練者之間的共識是影響很小。
隨著塞西爾(Cecil)繼續調查,SNES接近成立35週年,繼續感到驚訝。有關SNES持久遺產的更多信息,您可以在有史以來最暢銷的遊戲機中找到其排名[鏈接到最暢銷的遊戲機列表]。
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