스피드 러닝 커뮤니티는 호기심 많은 현상에 윙윙 거리고 있습니다. 이 흥미로운 이론은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)이 1990 년대에 출시 된이 상징적 인 콘솔이 원래 사양보다 약간 빠른 게임을 실행하는 것처럼 보였을 때 나타났습니다. 이는 판매 된 거의 5 천만 SNES 유닛이 실제로 Super Mario World , Super Metroid 및 Star Fox 와 같은 게임에서 시간이 지남에 따라 성능 향상을 경험할 수 있음을 시사합니다.
Cecil의 연구는 나이가 들었던 콘솔의 개념이 불가능한 것처럼 들릴 수 없지만 SNES의 오디오 처리 장치 (APU)는 잠재적 인 범인을 지적합니다.
예상보다 빠른 APU
Nintendo의 사양에 따르면 SNES의 SPC700 APU는 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 자랑하며, 24.576MHz 세라믹 공진기에 의해 지배됩니다. 그러나 레트로 게임 애호가들은 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 기록 된 DSP 비율이 다양한 불일치를 오랫동안 관찰 해 왔습니다. 이는 콘솔의 오디오 처리 및 후속 CPU 통신 속도가 종종 Nintendo의 명시된 값에서 벗어나 게임 속도에 미묘하게 영향을 미칩니다.

블루스키 포스트에서 Cecil은 다음과 같이 요약했다. "따뜻한 DSP 비율은 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz로 이동합니다. 따라서 온도는 덜 중요합니다. 왜 게임에 어떤 영향을 미치는가? 우리는 알지 못합니다."
스피드 러닝에 대한 시사점
Cecil은 흥미롭지만이 현상의 원인과 범위를 완전히 이해하기위한 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 초기 SNES 성능에 대한 데이터는 제한되어 있으며 완전한 그림을 방해합니다. 그러나 스피드 러닝 커뮤니티에 대한 잠재적 영향은 부인할 수 없습니다. 오디오 처리 속도가 빠르면 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄일 수 있습니다. Speedruns에 미치는 영향은 최소화 될 가능성이 있지만 (잠재적으로 1 초 미만) 수십 년 전의 리더 보드 기록을 변경할 가능성은 상당한 논의를 생성하고 있습니다.
APU 속도와 시각적 게임 속도의 관계는 직접적으로 비례하지 않습니다. 극단적 인 시나리오에서도 Speedruns에 미치는 영향은 무시할 수 있습니다. 다른 게임에 대한 정확한 영향은 여전히 불분명하며,이 발견의 중요성은 여전히 평가되고 있습니다. 현재로서는 Speedrunners의 합의는 그 영향이 미미하다는 것입니다.
Cecil이 그의 조사를 계속하면서 SNES는 35 주년 근처에있는 SNES는 계속 놀라운 일입니다. SNES의 지속적인 유산에 대한 자세한 내용은 모든 시간 중 베스트셀러 콘솔 중 하나를 찾을 수 있습니다 [베스트셀러 콘솔 목록 링크].
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