Режиссер предстоящей игры Donkey Kong Bananza обратился к некоторым опасениям относительно производительности, заявив, что команда была сосредоточена на "функциональности и игровой составляющей" на протяжении всей разработки.
В беседе с La Vanguardia режиссер Кадзуя Такахаси ответил на вопросы о производительности, которые журналист заметил во время превью.
"Здесь играет роль несколько факторов", — отметил Такахаси, когда его спросили об этом. "Во-первых, мы намеренно добавили такие эффекты, как hit-stop и замедление, чтобы усилить воздействие действий. Во-вторых, наше использование воксельной технологии означает, что окружающая среда может подвергаться значительным преобразованиям и разрушениям."
"Мы понимаем, что производительность может незначительно снижаться в эти напряженные моменты", — продолжил Такахаси. "Однако, как упомянул журналист, общее впечатление остается плавным. Во время основных изменений окружающей среды мы отдавали приоритет увлекательному геймплею и удовольствию."
"Похоже, Bananza готова стать одной из самых визуально потрясающих игр Nintendo", — заявили мы в превью IGN Donkey Kong Bananza. "Она действительно раскрывает возможности Switch 2 — локации захватывают дух, анимации DK невероятно выразительны, и у меня осталось ощущение, что следующая эра фирменных игр Nintendo truly началась."
Donkey Kong Bananza выходит на этой неделе, 17 июля, по цене $69.99 эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Чтобы избежать спойлеров, рассмотрите возможность скрытия связанных терминов в социальных платформах, так как детали распространяются в сети после того, как ранние копии попали к некоторым фанатам.
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашей подборкой интервью с командой разработчиков, охватывающих различные аспекты Bananza, такие как первоначальная концепция игры и причина ее эксклюзивности для Nintendo Switch 2. Вы можете прочитать полное интервью здесь.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры