近日発売予定の『ドンキーコング バナンザ』のディレクターは、パフォーマンスに関する懸念に言及し、開発を通じてチームが「楽しさと遊びやすさ」に重点を置いたと述べました。
ラ・バンガルディア紙とのインタビューで、ディレクターの高橋和也は、プレビュー体験会でジャーナリストによって指摘されたパフォーマンスの問題について回答しました。
「いくつかの要因が関係しています」と、この件について質問された高橋は説明しました。「まず第一に、アクションの迫力を高めるため、ヒットストップやスローモーションといった効果を意図的に採用しました。第二に、ボクセル技術を使用しているため、環境が大きく変化したり破壊されたりする可能性があります。」
「そうした激しい場面ではパフォーマンスがわずかに低下する可能性があることは認識しています」と、高橋は続けました。「しかし、ジャーナリストも言及していたように、全体的な体験はスムーズです。大規模な環境変化が起こる場面では、没入感のあるゲームプレイと楽しさを優先しました。」
「『バナンザ』は、任天堂の作品の中で最も視覚的に見事なタイトルの一つとなる可能性があります」と、私たちはIGNの『ドンキーコング バナンザ』プレビューで述べました。「このゲームは本当にSwitch 2の能力を活用しています――その舞台設定は息をのむほど美しく、DKのアニメーションは驚くほど表現豊かで、任天堂の第一方作品の新たな時代が本当に始まったと感じずにはいられませんでした。」
『ドンキーコング バナンザ』は今週7月17日に発売され、価格は69.99ドルでNintendo Switch 2専用となります。ネタバレを避けるため、一部のファンに早期版が届いたことで詳細がオンラインで流通しているため、ソーシャルプラットフォームでは関連する用語をミュートすることを検討してください。
さらに詳しい情報については、ゲームの初期構想やNintendo Switch 2専用となった決断の背景など、バナンザのさまざまな側面を開発チームとのインタビューでまとめた特集をご覧ください。完全なインタビューはこちらからご覧いただけます。
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