Der Regisseur des kommenden Donkey Kong Bananza hat sich zu einigen Leistungsbedenken geäußert und erklärt, dass das Team während der gesamten Entwicklung den Fokus auf "Spaß und Spielbarkeit" gelegt habe.
In einem Gespräch mit La Vanguardia reagierte Regisseur Kazuya Takahashi auf Leistungsprobleme, die ein Journalist während einer Vorschausitzung beobachtet hatte.
"Mehrere Faktoren spielen eine Rolle", bemerkte Takahashi auf Nachfrage. "Erstens haben wir bewusst Effekte wie Hit-Stop und Zeitlupe integriert, um die Wucht der Aktionen zu verstärken. Zweitens bedeutet unser Einsatz von Voxel-Technologie, dass die Umgebung erhebliche Verwandlungen und Zerstörungen erfahren kann."
"Uns ist bewusst, dass die Leistung in diesen intensiven Momenten leicht einbrechen könnte", fuhr Takahashi fort. "Allerdings, wie der Journalist erwähnte, bleibt das Gesamterlebnis flüssig. Während größerer Umweltveränderungen priorisierten wir fesselndes Gameplay und Vergnügen."
"Bananza scheint bereit dazu, einer der visuell beeindruckendsten Titel von Nintendo zu werden", stellten wir in IGNs Donkey Kong Bananza-Vorschau fest. "Es nutzt die Fähigkeiten der Switch 2 wirklich aus – die Schauplätze sind atemberaubend, DKs Animationen sind bemerkenswert ausdrucksstark, und ich hatte das Gefühl, die nächste Ära der First-Party-Nintendo-Spiele habe wahrlich begonnen."
Donkey Kong Bananza erscheint diese Woche am 17. Juli zum Preis von 69,99 $ exklusiv für die Nintendo Switch 2. Um Spoiler zu vermeiden, erwägen Sie, verwandte Begriffe auf Social-Media-Plattformen zu stummschalten, da Einzelheiten online kursieren, nachdem frühe Kopien einige Fans erreicht haben.
Für weitere Einblicke erkunden Sie unsere Sammlung von Interviews mit dem Entwicklungsteam, die verschiedene Aspekte von Bananza behandeln, wie die anfängliche Konzeption des Spiels und die Entscheidung hinter der Exklusivität für die Nintendo Switch 2. Sie können das vollständige Interview hier aufrufen.
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