곧 출시될 동키콩 바난자의 감독이 일부 성능 관련 우려에 대해 언급하며, 팀이 개발 전반에 걸쳐 "재미와 플레이 가능성"에 중점을 두었다고 밝혔습니다.
라 반과르디아와의 논의에서, 카즈야 타카하시 감독은 시연회에서 한 기자가 목격한 성능 문제에 대해 응답하였습니다.
"여러 가지 요소가 작용합니다,"라고 타카하시는 해당 문제에 대해 질문을 받고 언급했습니다. "첫째로, 우리는 액션의 임팩트를 높이기 위해 히트 스톱과 슬로우 모션과 같은 효과를 의도적으로 도입했습니다. 둘째로, 복셀 기술을 사용했기 때문에 환경이 상당한 변형과 파괴를 겪을 수 있습니다."
"이러한 강렬한 순간에 성능이 약간 하락할 수 있다는 점을 우리는 인지하고 있습니다,"라고 타카하시는 이어 말했습니다. "그러나 기자가 언급한 대로, 전체적인 경험은 여전히 매끄럽습니다. 주요 환경 변화 동안에는 우리는 매력적인 게임 플레이와 즐거움을 최우선으로 생각했습니다."
"'바난자'는 닌텐도의 가장 시각적으로 눈부신 타이틀 중 하나가 될 준비가 되어 있는 것으로 보입니다,"라고 우리는 IGN의 동키콩 바난자 프리뷰에서 진술했습니다. "이 게임은 진정으로 Switch 2의 성능을 활용합니다—배경은 숨막힐 정도로 아름답고, DK의 애니메이션은 놀랍도록 표현력이 뛰어나며, 저는 닌텐도 퍼스트파티 게임의 다음 시대가 정말로 시작되었다는 느낌을 받고 돌아왔습니다."
동키콩 바난자는 이번 주 7월 17일에 닌텐도 스위치 2 단독으로 69.99달러에 출시됩니다. 스포일러를 피하기 위해서는, 일부 팬들에게 얼리 카피가 도착한 후 온라인에 세부 정보가 유포되고 있으므로, 소셜 플랫폼에서 관련 용어를 차단하는 것을 고려해 보세요.
추가 통찰력을 원하시면, 게임의 최초 기획 및 닌텐도 스위치 2 단독 발매 결정 배경과 같은 바난자의 다양한 측면을 다루는 개발팀과의 인터뷰 모음을 살펴보세요. 전체 인터뷰는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
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