O diretor do próximo Donkey Kong Bananza abordou algumas preocupações sobre o desempenho, afirmando que a equipa concentrou-se na "diversão e jogabilidade" durante todo o desenvolvimento.
Numa discussão com La Vanguardia, o diretor Kazuya Takahashi respondeu a problemas de desempenho observados por um jornalista durante uma sessão de pré-visualização.
"Vários factores entram em jogo," notou Takahashi quando questionado sobre o assunto. "Primeiro, deliberadamente incorporámos efeitos como hit-stop e câmera lenta para aumentar o impacto das ações. Segundo, o nosso uso de tecnologia de voxel significa que o ambiente pode sofrer transformação e destruição significativas."
"Reconhecemos que o desempenho possa cair ligeiramente durante estes momentos intensos," continuou Takahashi. "No entanto, como o jornalista mencionou, a experiência global permanece fluida. Durante grandes mudanças ambientais, priorizámos uma jogabilidade cativante e o divertimento."
"Bananza parece estar pronto para se tornar um dos títulos visualmente mais deslumbrantes da Nintendo," declarámos na pré-visualização do Donkey Kong Bananza da IGN. "Ele genuinamente aproveita as capacidades do Switch 2 — os cenários são de tirar o fôlego, as animações do DK são notavelmente expressivas, e saí com a sensação de que a próxima era dos jogos first-party da Nintendo realmente começou."
Donkey Kong Bananza é lançado esta semana no dia 17 de julho, com o preço de $69.99 exclusivamente para a Nintendo Switch 2. Para evitar spoilers, considere silenciar termos relacionados nas plataformas sociais, já que os detalhes estão a circular online após cópias antecipadas terem chegado a alguns fãs.
Para percepções adicionais, explore a nossa coleção de entrevistas com a equipa de desenvolvimento cobrindo vários aspetos do Bananza, tais como a conceção inicial do jogo e a decisão por trás da sua exclusividade para Nintendo Switch 2. Pode aceder à entrevista completa aqui.
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