El director del próximo Donkey Kong Bananza ha abordado algunas preocupaciones sobre el rendimiento, afirmando que el equipo se centró en la "diversión y la jugabilidad" durante todo el desarrollo.
En una conversación con La Vanguardia, el director Kazuya Takahashi respondió a los problemas de rendimiento observados por un periodista durante una sesión de avance.
"Varios factores entran en juego", señaló Takahashi al ser cuestionado sobre el asunto. "En primer lugar, incorporamos deliberadamente efectos como pausas de golpe y cámara lenta para realzar el impacto de las acciones. En segundo lugar, nuestro uso de tecnología de vóxeles significa que el entorno puede sufrir una transformación y destrucción significativas".
"Reconocemos que el rendimiento podría disminuir ligeramente durante estos momentos intensos", continuó Takahashi. "Sin embargo, como mencionó el periodista, la experiencia general permanece fluida. Durante los grandes cambios ambientales, priorizamos una jugabilidad atractiva y el disfrute".
"Bananza parece estar en camino de convertirse en uno de los títulos visualmente más impresionantes de Nintendo", declaramos en el avance de Donkey Kong Bananza de IGN. "Genuinamente aprovecha las capacidades de la Switch 2: los escenarios son impresionantes, las animaciones de DK son notablemente expresivas, y me fui con la sensación de que la nueva era de los juegos first-party de Nintendo realmente ha comenzado".
Donkey Kong Bananza se lanza esta semana el 17 de julio, con un precio de $69.99, exclusivamente para la Nintendo Switch 2. Para evitar spoilers, considera silenciar términos relacionados en las plataformas sociales, ya que los detalles están circulando en línea tras llegar copias anticipadas a algunos fans.
Para obtener más perspectivas, explora nuestra colección de entrevistas con el equipo de desarrollo que cubre varios aspectos de Bananza, como la concepción inicial del juego y la decisión detrás de su exclusividad para Nintendo Switch 2. Puedes acceder a la entrevista completa aquí.
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