即將推出的《大金剛狂歡》導演針對一些性能問題作出回應,表示團隊在開發過程中始終專注於「趣味與可玩性」。
在與《先鋒報》的訪談中,導演高橋和也回應了記者在預覽場次中觀察到的性能表現問題。
「這涉及多項因素,」高橋在詢問中說明。「首先,我們刻意加入了擊打停頓與慢動作等特效來強化動作的打擊感。其次,我們採用的體素技術意味著環境會產生大幅度的變化與破壞。」
「我們認知到在這些激烈場景中性能可能微幅下降,」高橋接著表示。「但正如記者所述,整體遊玩體驗仍保持流暢。在重大環境變動時,我們優先確保的是遊戲的趣味性與娛樂體驗。」
「《狂歡》似乎有望成為任天堂視覺效果最驚豔的作品之一,」我們在IGN的《大金剛狂歡》預覽評析中寫道。「它真正發揮了Switch 2的硬體實力——場景令人驚嘆、大金剛的動畫表現力極具張力,試玩後讓人感覺任天堂本家遊戲的新時代確實已然來臨。」
《大金剛狂歡》將於本週7月17日發售,定價69.99美元,獨家登陸任天堂Switch 2平臺。為避免劇透,建議在社交平臺上屏蔽相關關鍵字,因隨者部分玩家提前取得遊戲副本,詳細內容已在網路上流傳。
欲了解更多深度剖析,請參閱我們針對《狂歡》開發團隊的專訪系列,內容涵蓋遊戲最初構想與決定獨佔登陸Switch 2的原因等面向。您可由此處查看完整專訪內容。
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