Le directeur du prochain Donkey Kong Bananza a abordé certaines préoccupations concernant les performances, affirmant que l'équipe s'est concentrée sur le "divertissement et la jouabilité" tout au long du développement.
Lors d'une discussion avec La Vanguardia, le réalisateur Kazuya Takahashi a répondu aux problèmes de performance observés par un journaliste lors d'une séance d'avant-première.
"Plusieurs facteurs entrent en jeu," a noté Takahashi interrogé sur le sujet. "Premièrement, nous avons délibérément incorporé des effets tels que le hit-stop et le ralenti pour renforcer l'impact des actions. Deuxièmement, notre utilisation de la technologie voxel signifie que l'environnement peut subir des transformations et des destructions importantes."
"Nous reconnaissons que les performances peuvent légèrement baisser pendant ces moments intenses," a poursuivi Takahashi. "Cependant, comme le journaliste l'a mentionné, l'expérience globale reste fluide. Lors des changements environnementaux majeurs, nous avons priorisé un gameplay engageant et le plaisir de jouer."
"Bananza semble prêt à devenir l'un des titres les plus visuellement époustouflants de Nintendo," avons-nous déclaré dans l'avant-première de Donkey Kong Bananza par IGN. "Il exploite véritablement les capacités de la Switch 2—les décors sont à couper le souffle, les animations de DK sont remarquablement expressives, et je suis reparti avec le sentiment que l'ère nouvelle des jeux Nintendo first-party a vraiment commencé."
Donkey Kong Bananza sort cette semaine le 17 juillet, au prix de 69,99 $ exclusivement pour la Nintendo Switch 2. Pour éviter les spoilers, envisagez de masquer les termes associés sur les plateformes sociales, car des détails circulent en ligne suite à la réception de copies précoces par certains fans.
Pour plus d'informations, explorez notre collection d'interviews avec l'équipe de développement couvrant divers aspects de Bananza, tels que la conception initiale du jeu et la décision derrière son exclusivité sur Nintendo Switch 2. Vous pouvez accéder à l'interview complète ici.
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