Após a recente revelação de diversos conceitos de videogames descartados – incluindo um "Jogo do Esquecimento", onde o protagonista gradualmente perde memórias e habilidades-chave se você fizer pausas prolongadas – Kojima agora revelou que confiou a sua equipe um pen-drive USB repleto de ideias de jogos para serem desenvolvidas após sua morte.
Como relata a VGC, Kojima compartilhou essa notícia sombria com a revista Edge, refletindo sobre como sua perspectiva mudou durante a pandemia.
"Chegar aos 60 anos não foi tão decisivo quanto as experiências que vivi durante a pandemia", ele comentou. "Enfrentei uma doença grave e passei por uma cirurgia nos olhos. Antes disso, nunca senti minha idade e acreditava que poderia continuar criando pelo resto da minha vida.
"Mas adoecer me deixou incapaz de criar. Testemunhar a perda de muitos ao meu redor me colocou de frente com a mortalidade. Claro, eu me recuperei, mas agora me vejo perguntando: 'Quantos anos eu realmente tenho restantes para fazer jogos ou filmes? Talvez dez?'"

Esta reflexão não apenas estimulou Kojima a iniciar múltiplos novos projetos, mas também o levou a criar o pen-drive USB "como uma espécie de testamento", com a intenção de ajudar a salvaguardar o legado da Kojima Productions.
"Eu entreguei um pen-drive contendo todas as minhas ideias ao meu assistente pessoal, quase como um testamento", ele explicou. "Talvez a Kojima Productions pudesse continuar criando coisas depois que eu partir... É uma preocupação real: o que acontece com o estúdio? Eu não quero que eles apenas sustentem nossa propriedade intelectual existente."
No início desta semana, a IGN cobriu os pensamentos de Kojima sobre a integração do tempo real em videogames. Ele discutiu mecânicas passadas baseadas em tempo, bem como conceitos não utilizados – como um que foi removido do próximo Death Stranding 2: On The Beach.
"Eu considerei fazer o cabelo dos personagens crescer dentro do jogo", Kojima compartilhou em seu programa de rádio japonês KOJI10. "Inicialmente, em Death Stranding 2, eu planejava que a barba de Sam crescesse com o tempo, exigindo que os jogadores a aparassem. Sem cuidados, ele ficaria desalinhado", ele observou. "Mas Norman Reedus é uma grande estrela – eu não queria fazê-lo parecer descolado!" Ainda assim, Kojima sugeriu que poderia implementar um recurso similar em um título futuro.
Ele também revelou três conceitos de jogo que giram em torno da passagem do tempo real. O primeiro é um simulador de vida: "Você começa como um recém-nascido, cresce para uma criança e gradualmente se torna um adulto. Ao longo do jogo, você enfrenta diversos inimigos. Se continuar jogando, seu personagem envelhece até os 70 ou 80 anos. Nessa fase, você estaria fisicamente mais fraco, com a visão em declínio. Como adolescente, você correria mais rápido, mas aos 60 você desaceleraria", Kojima explicou. Enquanto a juventude oferece maior proeza física, a idade avançada traz sabedoria e experiência, alterando sua abordagem aos desafios. "Mas ninguém compraria!", ele brincou – embora os co-apresentadores do podcast tenham expressado empolgação com essa experiência "estilo Kojima".
Outra ideia envolve criar algo que amadurece com o tempo, como vinho ou queijo. Isso exigiria um envolvimento gradual e de longo prazo – quase como um jogo de fundo ou idle.
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Por fim, Kojima descreveu um "jogo do esquecimento" que os jogadores devem completar rapidamente. Neste conceito, o protagonista começa a perder conhecimento e habilidades cruciais se você pausar o jogo por muito tempo. Por exemplo, pular um dia de jogo poderia fazer o personagem esquecer "como atirar uma arma ou até mesmo seu próprio papel". Essa amnésia escala até o personagem se tornar imóvel. "Os jogadores precisariam tirar uma semana inteira de folga do trabalho ou da escola para terminá-lo", Kojima riu.
É um período excepcionalmente ocupado para Kojima e seu estúdio, Kojima Productions (agora sabemos porquê!). Além de Death Stranding 2, ele está colaborando com a A24 – o estúdio por trás de filmes vencedores do Oscar como Tudo em Todo o Lugar ao Mesmo Tempo – em um filme live-action de Death Stranding. Ele também está desenvolvendo OD para a Xbox Game Studios e a mistura de videogame/filme Physint para a Sony.
Não há datas de lançamento anunciadas para OD ou Physint. Na verdade, Kojima indicou em janeiro que a greve em curso dos atores de videogame impactou ambos os projetos, então novas atualizações ainda podem levar um tempo.
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