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Kojima vermacht Ideen-USB-Stick an Mitarbeiter.

Autor : Victoria Aktualisieren:Dec 08,2025

Nach der kürzlichen Enthüllung mehrerer verworfener Videospielkonzepte – darunter ein "Vergessensspiel", bei dem der Protagonist nach längeren Pausen nach und nach wichtige Erinnerungen und Fähigkeiten verliert – hat Kojima nun bekannt gegeben, dass er seinem Team einen USB-Stick mit Spielideen anvertraut hat, die nach seinem Tod entwickelt werden sollen.

Wie VGC berichtet, teilte Kojima diese düstere Nachricht mit dem Edge-Magazin und reflektierte darüber, wie sich seine Perspektive während der Pandemie veränderte.

»Das Erreichen des 60. Lebensjahrs war nicht so entscheidend wie die Erfahrungen, die ich während der Pandemie durchmachte«, bemerkte er. »Ich wurde mit einer ernsten Krankheit konfrontiert und unterzog mich einer Augenoperation. Davor habe ich mein Alter nie gespürt und glaubte, ich könne mein ganzes Leben lang weiter kreativ sein.

»Aber die Krankheit hinterließ mich unfähig zu schaffen. Der Verlust vieler Menschen um mich herum konfrontierte mich mit der Sterblichkeit. Natürlich habe ich mich erholt, aber jetzt frage ich mich: "Wie viele Jahre bleiben mir wirklich, um Spiele oder Filme zu machen? Vielleicht zehn?"«

Kojima denkt über die Zukunft seines Studios nach, wenn er nicht mehr da ist. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Diese Reflexion veranlasste Kojima nicht nur, mehrere neue Projekte zu initiieren, sondern auch, den USB-Stick »als eine Art Testament« zu erstellen, um das Vermächtnis von Kojima Productions zu bewahren.

»Ich habe meiner persönlichen Assistentin einen USB-Stick mit all meinen Ideen übergeben, fast wie ein Testament«, erklärte er. »Vielleicht könnte Kojima Productions nach meinem Tod weiter Dinge erschaffen... Es ist eine echte Sorge: Was wird aus dem Studio? Ich will nicht, dass sie lediglich unser bestehendes geistiges Eigentum verwalten.«

Früher in dieser Woche berichtete IGN über Kojimas Gedanken zur Integration von realer Zeit in Videospiele. Er sprach über vergangene zeitbasierte Mechaniken sowie über ungenutzte Konzepte – wie eines, das aus dem bevorstehenden Death Stranding 2: On The Beach gestrichen wurde.

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»Ich habe erwogen, dass die Haare von Charakteren im Spiel wachsen«, verriet Kojima in seiner japanischen Radiosendung KOJI10. »Ursprünglich hatte ich in Death Stranding 2 geplant, dass Sams Bart mit der Zeit wächst und die Spieler ihn rasieren müssen. Ohne Pflege würde er ungepflegt aussehen«, bemerkte er. »Aber Norman Reedus ist ein großer Star – ich wollte ihn nicht uncool aussehen lassen!« Dennoch schlug Kojima vor, dass er ein ähnliches Feature in einem zukünftigen Titel umsetzen könnte.

Er stellte auch drei Spielkonzepte vor, die sich um den Verlauf realer Zeit drehen. Das erste ist ein Lebenssimulator: »Man beginnt als Neugeborenes, wird zum Kind und allmählich zum Erwachsenen. Während des gesamten Spiels stellt man sich verschiedenen Gegnern. Wenn man weiter spielt, altert der Charakter in seine 70er oder 80er. In diesem Stadium wäre man körperlich schwächer, mit nachlassender Sehkraft. Als Teenager würde man schneller rennen, aber mit 60 würde man langsamer werden«, erklärte Kojima. Während Jugend mehr körperliche Stärke bietet, bringt das Alter Weisheit und Erfahrung, was den Umgang mit Herausforderungen verändert. »Aber niemand würde es kaufen!« scherzte er – obwohl seine Podcast-Moderatoren Begeisterung für ein solches »Kojima-typisches« Erlebnis zeigten.

Eine weitere Idee beinhaltet die Erschaffung von etwas, das mit der Zeit reift, wie Wein oder Käse. Dies würde langfristiges, schrittweises Engagement erfordern – fast wie ein Hintergrund- oder Idle-Game.

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Zuletzt beschrieb Kojima ein »Vergessensspiel«, das Spieler schnell abschließen müssen. In diesem Konzept beginnt der Protagonist, entscheidendes Wissen und Fähigkeiten zu verlieren, wenn man das Spiel zu lange pausiert. Zum Beispiel könnte der Charakter vergessen, »wie man eine Waffe abfeuert oder sogar seine eigene Rolle«, wenn man tägliches Spielen auslässt. Diese Amnesie eskaliert, bis der Charakter bewegungsunfähig wird. »Spieler müssten sich eine ganze Woche freinehmen von der Arbeit oder Schule, um es zu beenden«, lachte Kojima.

Es ist eine außergewöhnlich geschäftige Zeit für Kojima und sein Studio Kojima Productions (jetzt wissen wir, warum!). Neben Death Stranding 2 arbeitet er mit A24 – dem Studio hinter Oscar-prämierten Filmen wie Everything Everywhere All At Once – an einem Realfilm zu Death Stranding. Er entwickelt außerdem OD für Xbox Game Studios und das Videospiel-/Film-Hybrid Physint für Sony.

Für OD oder Physint wurden noch keine Veröffentlichungstermine bekannt gegeben. Tatsächlich deutete Kojima im Januar an, dass der anhaltende Streik der Videospielschauspieler beide Projekte beeinflusst hat, sodass weitere Updates wohl noch eine Weile auf sich warten lassen.

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