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Kojima lègue son bâton de relais numérique à l’équipe

Auteur : Victoria Mise à jour:Dec 08,2025

Suite à la récente révélation de plusieurs concepts de jeux vidéo abandonnés – dont un 'Jeu de l'Oubli' où le protagoniste perd progressivement ses souvenirs et compétences clés si l'on fait de longues pauses – Kojima a désormais dévoilé avoir confié à son équipe une clé USB remplie d'idées de jeux à développer après sa mort.

Comme le rapporte VGC, Kojima a partagé cette nouvelle sombre avec le magazine Edge, évoquant comment sa perspective a changé pendant la pandémie.

"Atteindre 60 ans n'a pas été aussi déterminant que les épreuves que j'ai traversées pendant la pandémie", a-t-il remarqué. "J'ai fait face à une maladie sérieuse et j'ai subi une opération des yeux. Avant cela, je ne sentais jamais mon âge et je croyais pouvoir continuer à créer toute ma vie.

"Mais tomber malade m'a laissé incapable de créer. Voir la perte de tant de personnes autour de moi m'a confronté à la mortalité. Bien sûr, je me suis rétabli, mais maintenant je me trouve à me demander : 'Combien d'années me reste-t-il vraiment pour faire des jeux ou des films ? Peut-être dix ?'"

Kojima réfléchit à l'avenir de son studio après son départ. Photo de John Phillips/Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Cette réflexion n'a pas seulement poussé Kojima à lancer plusieurs nouveaux projets, mais l'a également amené à créer cette clé USB "comme une sorte de testament", destinée à aider à préserver l'héritage de Kojima Productions.

"J'ai remis une clé USB contenant toutes mes idées à mon assistant personnel, presque comme un testament", a-t-il expliqué. "Peut-être que Kojima Productions pourrait continuer à créer des choses après mon départ... C'est une réelle préoccupation : que devient le studio ? Je ne veux pas qu'ils se contentent de maintenir notre propriété intellectuelle existante."

Plus tôt cette semaine, IGN a couvert les réflexions de Kojima sur l'intégration du temps réel dans les jeux vidéo. Il a discuté des mécaniques passées basées sur le temps ainsi que de concepts inutilisés – comme un qui a été abandonné du prochain Death Stranding 2 : On The Beach.

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"J'ai envisagé de faire pousser les cheveux des personnages en jeu", a partagé Kojima sur son émission de radio japonaise KOJI10. "Initialement, dans Death Stranding 2, j'avais prévu que la barbe de Sam pousse avec le temps, obligeant les joueurs à la raser. Sans entretien, il aurait l'air négligé", a-t-il noté. "Mais Norman Reedus est une grande star – je ne voulais pas le rendre à l'air peu cool !" Pourtant, Kojima a suggéré qu'il pourrait implémenter une fonctionnalité similaire dans un futur titre.

Il a également dévoilé trois concepts de jeu qui tournent autour de l'écoulement du temps réel. Le premier est un simulateur de vie : "Vous commencez en tant que nouveau-né, devenez enfant, et grandissez progressivement jusqu'à l'âge adulte. Tout au long du jeu, vous affrontez divers ennemis. Si vous continuez à jouer, votre personnage vieillit jusqu'à 70 ou 80 ans. À ce stade, vous seriez physiquement plus faible, avec une vue déclinante. Adolescent, vous courriez plus vite, mais à 60 ans vous ralentiriez", a expliqué Kojima. Si la jeunesse offre une plus grande prouesse physique, la vieillesse apporte sagesse et expérience, modifiant votre approche des défis. "Mais personne ne l'achèterait !" a-t-il plaisanté – bien que les co-animateurs du podcast aient exprimé leur enthousiasme pour une telle expérience "à la Kojima".

Une autre idée implique de créer quelque chose qui mûrit avec le temps, comme du vin ou du fromage. Cela nécessiterait un engagement à long terme et progressif – presque comme un jeu d'arrière-plan ou un idle game.

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Enfin, Kojima a décrit un "jeu de l'oubli" que les joueurs doivent terminer rapidement. Dans ce concept, le protagoniste commence à perdre des connaissances et capacités cruciales si vous mettez le jeu en pause trop longtemps. Par exemple, éviter de jouer quotidiennement pourrait amener le personnage à oublier "comment tirer avec une arme ou même son propre rôle". Cette amnésie s'aggrave jusqu'à ce que le personnage devienne immobile. "Les joueurs devraient prendre une semaine complète de congé du travail ou de l'école pour le finir", a ri Kojima.

C'est une période exceptionnellement chargée pour Kojima et son studio, Kojima Productions (maintenant nous savons pourquoi !). En plus de Death Stranding 2, il collabore avec A24 – le studio derrière des films primés aux Oscars comme Everything Everywhere All At Once – sur un film Death Stranding en prise de vues réelles. Il développe également OD pour Xbox Game Studios et le hybride jeu vidéo/film Physint pour Sony.

Aucune date de sortie n'a été annoncée pour OD ou Physint. En fait, Kojima a indiqué en janvier que la grève en cours des acteurs de jeux vidéo avait impacté les deux projets, donc de nouvelles mises à jour pourraient encore prendre un certain temps.

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