После недавнего раскрытия нескольких отменённых концепций видеоигр — включая «Игру на забвение», где главный герой постепенно теряет ключевые воспоминания и навыки, если делать длительные перерывы — Кодзима теперь сообщил, что доверил своим сотрудникам USB-накопитель, полный игровых идей, для разработки после своей смерти.
Как сообщает VGC, Кодзима поделился этой мрачной новостью с журналом Edge, размышляя о том, как изменилась его перспектива во время пандемии.
«Достижение 60 лет не было таким переломным, как переживания, через которые я прошёл во время пандемии», — отметил он. «Я столкнулся с серьёзной болезнью и перенёс операцию на глазах. До этого я никогда не чувствовал своего возраста и верил, что смогу продолжать творить всю оставшуюся жизнь.
«Но болезнь лишила меня возможности создавать. Наблюдение за потерей многих вокруг меня столкнуло меня лицом к лицу со смертностью. Конечно, я выздоровел, но теперь я задаюсь вопросом: «Сколько лет у меня на самом деле осталось, чтобы делать игры или фильмы? Может быть, десять?»

Эти размышления не только побудили Кодзиму начать несколько новых проектов, но и привели к созданию USB-накопителя «в качестве своего рода завещания», призванного помочь сохранить наследие Kojima Productions.
«Я передал своему личному ассистенту USB
флешку, содержащую все мои идеи, почти как завещание», — пояснил он. «Возможно, Kojima Productions сможет продолжать создавать вещи после моего ухода… Это реальная проблема: что будет со студией? Я не хочу, чтобы они просто поддерживали нашу существующую интеллектуальную собственность».
Ранее на этой неделе IGN освещал размышления Кодзимы о внедрении реального времени в видеоигры. Он обсуждал прошлые игровые механики, основанные на времени, а также нереализованные концепции — например, ту, что была вырезана из предстоящей Death Stranding 2: On The Beach.
«Я рассматривал возможность роста волос у персонажей в игре», — поделился Кодзима в своём японском радио-шоу KOJI10. «Изначально в Death Stranding 2 я планировал, что борода Сэма будет расти со временем, требуя от игроков её бритья. Без ухода он выглядел бы неряшливо», — отметил он. «Но Норман Ридус — большая звезда — я не хотел заставлять его выглядеть некруто!» Тем не менее, Кодзима предположил, что может внедрить подобную функцию в будущем проекте.
Он также раскрыл три игровые концепции, вращающиеся вокруг течения реального времени. Первая — симулятор жизни: «Вы начинаете как новорождённый, становитесь ребёнком и постепенно взрослеете. На протяжении игры вы сталкиваетесь с различными врагами. Если продолжать играть, ваш персонаж постареет до 70 или 80 лет. На этом этапе вы будете физически слабее, с ухудшающимся зрением. В подростковом возрасте вы будете бегать быстрее, но к 60 годам замедлитесь», — объяснил Кодзима. В то время как молодость даёт больше физической мощи, преклонный возраст приносит мудрость и опыт, меняя подход к вызовам. «Но никто бы это не купил!» — пошутил он, хотя соведущие подкаста выразили восторг от такого «кодзимовского» опыта.
Другая идея связана с созданием чего-то, что созревает со временем, как вино или сыр. Это потребовало бы долгосрочного, постепенного вовлечения — почти как в фоновой или idle-игре.
ПРОТИВОСТОЯНИЕ: Лучшие боссы в Metal Gear Solid
Выберите победителя


Новая дуэль
1-Е МЕСТО
2-Е МЕСТО
3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗакончите играть для личных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты
Наконец, Кодзима описал «игру на забвение», которую игроки должны пройти быстро. В этой концепции главный герой начинает терять важные знания и способности, если слишком долго делать паузу в игре. Например, пропуск ежедневной игры может привести к тому, что персонаж забудет, «как стрелять из оружия или даже свою собственную роль». Эта амнезия усиливается, пока персонаж не станет неподвижным. «Игрокам пришлось бы взять целую неделю отпуска на работе или в школе, чтобы закончить её», — рассмеялся Кодзима.
Для Кодзимы и его студии Kojima Productions это исключительно загруженный период (теперь мы знаем почему!). Помимо Death Stranding 2, он сотрудничает с A24 — студией, стоящей за получившими «Оскар» фильмами, такими как «Всё везде и сразу» — над игровым фильмом по Death Stranding. Он также разрабатывает OD для Xbox Game Studios и гибрид видеоигры/фильма Physint для Sony.
Даты выхода OD или Physint не объявлены. Фактически, в январе Кодзима указал, что продолжающаяся забастовка актёров озвучивания негативно повлияла на оба проекта, поэтому дальнейшие новости могут появиться ещё не скоро.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры