最近、『物忘れゲーム』(プレイヤーが休憩を取ると主人公が重要な記憶やスキルを徐々に失っていく)をはじめとする数々の没案となったビデオゲームのコンセプトが明らかになったが、コジマ氏は今回、自分の死後に開発すべきゲームアイデアを詰め込んだUSBドライブをスタッフに託したことを明かした。
VGCが伝えるところによると、コジマ氏はこの重いニュースをEdge誌で語り、パンデミック中に自身の視点がどのように変化したかを振り返っている。
「60歳になることよりも、パンデミック中に経験したことの方が重要でした」と彼は語った。「深刻な病気にかかり、目の手術も受けました。以前は年齢を感じることもなく、残りの人生も創造し続けられると信じていました。
「しかし、病気になって創作ができなくなった。周りの多くの人を失うのを目の当たりにし、死と向き合うことになりました。確かに回復はしましたが、今では『ゲームや映画を作れる時間はあとどれくらいあるのだろう?もしかしたら10年?』と自問している自分がいます」

この省察は、コジマ氏に複数の新プロジェクトを立ち上げるよう促しただけでなく、一種の遺言としてUSBドライブを作成するきっかけにもなり、コジマプロダクションのレガシーを守る助けとなることを意図している。
「私の全アイデアを入れたUSBメモリを、ほぼ遺言のような形で個人アシスタントに手渡しました」と彼は説明した。「私がいなくなった後も、コジマプロダクションは何かを作り続けられるかもしれない…スタジオがどうなるかは現実的な懸念です。既存の知的財産をただ維持するだけにはして欲しくない」
今週初め、IGNはビデオゲームに実時間を取り入れることに関するコジマ氏の考えを報じた。彼は過去の時間制の仕組みや、近日発売予定の『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』から外されたコンセプトなどについて論じた。
「ゲーム内でキャラクターの髪が伸びるようにすることを考えたことがあります」とコジマ氏は自身のラジオ番組KOJI10で語った。「最初、『デス・ストランディング2』では、時間とともにサムのひげが伸び、プレイヤーにそることを要求する仕様を計画していました。手入れをしなければ、彼はだらしない見た目になります」と彼は述べた。「しかし、ノーマン・リーダスは大スターです。彼をカッコ悪く見せたくなかった!」それでも、コジマ氏は将来の作品で同様の機能を実装するかもしれないと示唆した。
また、実時間の経過を軸とする3つのゲームコンセプトも明らかにした。1つ目は人生シミュレーターだ。「新生児として始まり、子供に成長し、徐々に大人になります。ゲームを通じて様々な敵と対峙します。プレイし続けると、キャラクターは70代、80代に年を取ります。その段階では、身体的に弱くなり、視力も衰えています。10代なら速く走れますが、60歳になれば速度は落ちます」とコジマ氏は説明した。若さはより大きな身体的強さをもたらすが、高齢化は知恵と経験をもたらし、挑戦へのアプローチを変える。「しかし、誰も買わないでしょう!」と彼は冗談を飛ばした――もっとも、ポッドキャストの共同司会者たちはこうした「コジマ流」体験に興奮を表明したが。
もう一つのアイデアは、ワインやチーズのように時間とともに熟成する何かを作るというものだ。これは長期的で段階的な関与を必要とし、ほぼバックグラウンドや放置ゲームのようになるだろう。
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最後に、コジマ氏はプレイヤーが迅速にクリアしなければならない「物忘れゲーム」を説明した。このコンセプトでは、ゲームを長時間停止させると、主人公は重要な知識や能力を失い始める。例えば、毎日のプレイをサボると、キャラクターは「武器の発射方法や自分自身の役割さえも」忘れてしまうかもしれない。この記憶喪失は、キャラクターが動けなくなるまでエスカレートする。「プレイヤーは仕事や学校を丸一週間休まなければクリアできないでしょう」とコジマ氏は笑った。
今、コジマ氏と彼のスタジオ、コジマプロダクションにとっては非常に多忙な時期だ(その理由が今ならわかる!)。『デス・ストランディング2』に加えて、彼はアカデミー賞受賞作『エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス』などを手がけるA24と、実写版『デス・ストランディング』映画で協力している。また、Xbox Game Studios向けの『OD』や、ソニー向けのビデオゲーム/映画ハイブリッド『Physint』も開発中だ。
『OD』と『Physint』の発売日はまだ発表されていない。実際、コジマ氏は1月に、進行中のゲーム声優ストライキが両プロジェクトに影響を与えたと示唆しており、さらなるアップデートにはしばらく時間がかかるかもしれない。
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